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策划架构游戏功能996引擎

车马行:货运委托的固定佣金

2026-09-27 07:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
自己跑商两城来回要 40 分钟,物价波动还可能亏本,休闲玩家玩不起。车马行上线:车马行发布货运委托,玩家接单代运货物到指定城市,交付即得固定佣金 300 金币,货损按件扣佣金,稳赚不亏但单价有限。
二、实现方案
接单(锁定运单):

lua
local ORDERS = {
    {goods = "绸缎", to = "南城", pay = 300},
    {goods = "铁器", to = "北城", pay = 260},
}
local function takeOrder(actor, idx)
    setplayvar(actor, "cargoOrder", idx)
    sendmsg(actor, 1, "接单:运 "
        .. ORDERS[idx].goods .. " 至 "
        .. ORDERS[idx].to)
end

交货(按委托结算佣金):

lua
local function deliver(actor, idx)
    local o = ORDERS[idx]
    setplayvar(actor, "cargoOrder", nil)
    giveitem(actor, 9021, o.pay)
    sendmsg(actor, 1, "交货完成,佣金 "
        .. o.pay .. " 金币")
end

三、边界处理
未接单交货不结算;货物途中被劫佣金减半;同一订单同时只接一人。
四、引擎验证
接绸缎单送南城得 300 金币;未接单直接交货无结算;被劫 2 件实得 150。
五、FAQ
问:能同时接多单吗?
答:不能,一次一单防超载。
问:货物从哪领?
答:接单时随单发放,损坏照扣。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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