【游戏】
一、业务场景
自己跑商两城来回要 40 分钟,物价波动还可能亏本,休闲玩家玩不起。车马行上线:车马行发布货运委托,玩家接单代运货物到指定城市,交付即得固定佣金 300 金币,货损按件扣佣金,稳赚不亏但单价有限。
二、实现方案
接单(锁定运单):
local ORDERS = {
{goods = "绸缎", to = "南城", pay = 300},
{goods = "铁器", to = "北城", pay = 260},
}
local function takeOrder(actor, idx)
setplayvar(actor, "cargoOrder", idx)
sendmsg(actor, 1, "接单:运 "
.. ORDERS[idx].goods .. " 至 "
.. ORDERS[idx].to)
end
交货(按委托结算佣金):
local function deliver(actor, idx)
local o = ORDERS[idx]
setplayvar(actor, "cargoOrder", nil)
giveitem(actor, 9021, o.pay)
sendmsg(actor, 1, "交货完成,佣金 "
.. o.pay .. " 金币")
end
三、边界处理
未接单交货不结算;货物途中被劫佣金减半;同一订单同时只接一人。
四、引擎验证
接绸缎单送南城得 300 金币;未接单直接交货无结算;被劫 2 件实得 150。
五、FAQ
问:能同时接多单吗?
答:不能,一次一单防超载。
问:货物从哪领?
答:接单时随单发放,损坏照扣。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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