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课程主题:前端交互实现生肖转盘功能(Lua前端 + TXT后端)
核心目标:通过协议通信实现前端转盘动画与后端逻辑的联动,强调前端只负责表现,逻辑由后端控制。
一、协议通信与前端初始化
-
协议下发
- 后端(TXT):通过
SendMessage
下发协议(如1000号协议),仅传递唯一参数(如中奖号码)。
- 前端(Lua):
-
前端界面搭建
- 删除冗余代码:保留核心节点(背景、指针、12个生肖图标),移除无用UI组件。
- 动态创建节点:通过循环生成12个图标,按坐标布局(坐标通过AI工具快速生成表格)。
- 资源替换:
- 使用PS或在线工具(如美图秀秀)处理底图、指针素材。
- 路径需匹配客户端资源目录(如
res/layout/
)。
二、转盘动画逻辑
-
动画实现方案
- 方案1(闪烁特效):
- 通过显示/隐藏节点(
setVisible
)实现高亮效果。
- 缺点:表现较生硬,需手动控制时序。
- 方案2(指针旋转):
-
随机值由后端控制
- 问题:前端不可信任,随机结果必须由后端生成并下发。
- 解决方案:
三、后端逻辑与状态同步
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中奖检测流程
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常见问题调试
- 问题1:动画未触发。
- 原因:协议未正确接收或前端事件未绑定。
- 解决:在关键节点添加打印(如
print("协议接收:", message_data)
)。
- 问题2:中奖状态未清除。
- 原因:变量未及时重置(如
G10
)。
- 解决:奖励发放后立即清空变量。
四、优化与扩展
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前端体验优化
- 添加关闭按钮:绑定
close
事件,调用self:removeFromParent()
。
- 特效替换:使用Cocos粒子特效(如
cc.ParticleSystem
)增强视觉效果。
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后端安全设计
五、关键总结
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前后端职责
- 前端:负责UI渲染、动画表现,不参与逻辑决策。
- 后端:控制所有核心逻辑(如随机、奖励),前端代码需防篡改。
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作业与实践
- 实现指针旋转动画(需计算角度与弧度)。
- 尝试用TXT后端 + Lua前端重构其他功能(如抽卡系统)。
-
避坑指南
- 变量清理:奖励发放后立即重置状态变量。
- 协议调试:善用打印定位通信问题。
附:核心代码片段
- 前端协议接收:
function SL(message_id, message_data)
if message_id == 1000 then
local award_num = tonumber(message_data)
self:startSpin(award_num) -- 启动转盘
end
end
- 后端变量下发:
[@中奖触发]
#ACT
MOV G11 <$RANDOM(1,12)>
SendMessage 0 1000 <$STR(G11)>
整理后的内容剔除了调试过程和冗余对话,保留可复用的代码和设计思路,适合直接用于开发参考。