前端Lua 12生肖转盘功能

第四部分 前端lua 第四部分 前端lua 29 人阅读 | 1 人回复 | 2025-06-05

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课程主题:前端交互实现生肖转盘功能(Lua前端 + TXT后端)

核心目标:通过协议通信实现前端转盘动画与后端逻辑的联动,强调前端只负责表现,逻辑由后端控制


一、协议通信与前端初始化

  1. 协议下发

    • 后端(TXT):通过 SendMessage 下发协议(如1000号协议),仅传递唯一参数(如中奖号码)。
    • 前端(Lua)
      • 使用 SL 接收TXT协议(IDmessage_data),与Lua协议区分。
      • 示例代码:
        function SL(message_id, message_data)
            if message_id == 1000 then
                local award_num = tonumber(message_data)
                start_spin(award_num)  -- 触发转盘动画
            end
        end
        
  2. 前端界面搭建

    • 删除冗余代码:保留核心节点(背景、指针、12个生肖图标),移除无用UI组件。
    • 动态创建节点:通过循环生成12个图标,按坐标布局(坐标通过AI工具快速生成表格)。
    • 资源替换
      • 使用PS或在线工具(如美图秀秀)处理底图、指针素材。
      • 路径需匹配客户端资源目录(如res/layout/)。

二、转盘动画逻辑

  1. 动画实现方案

    • 方案1(闪烁特效)
      • 通过显示/隐藏节点(setVisible)实现高亮效果。
      • 缺点:表现较生硬,需手动控制时序。
    • 方案2(指针旋转)
      • 使用Cocos的旋转动画(rotateTosetRotation)。
      • 关键代码:
        pointer:runAction(cc.RotateTo:create(2.0, target_angle))  -- 指针旋转到目标角度
        
      • 作业:尝试用弧度计算动态调整指针角度。
  2. 随机值由后端控制

    • 问题:前端不可信任,随机结果必须由后端生成并下发。
    • 解决方案
      • 后端通过全局变量(如G11)下发中奖号码,前端仅执行动画。
      • 错误示例(前端生成随机值):
        local random_num = math.random(1, 12)  -- 禁止!逻辑应由后端控制
        

三、后端逻辑与状态同步

  1. 中奖检测流程

    • 步骤
      1. 后端生成中奖号码 → 存储到G10变量。
      2. 前端播放动画 → 动画结束后,后端通过延迟检测(DelayCall)发放奖励。
      3. 清理状态(如重置G10)。
    • 关键代码(TXT)
      [@OnTimer]
      #IF
      CHECKVAR G10 > 0
      #ACT
      MOV T0 <$STR(G10)>
      MOV G10 0
      SENDMSG 0 "恭喜中奖:<$STR(T0)>"
      
  2. 常见问题调试

    • 问题1:动画未触发。
      • 原因:协议未正确接收或前端事件未绑定。
      • 解决:在关键节点添加打印(如print("协议接收:", message_data))。
    • 问题2:中奖状态未清除。
      • 原因:变量未及时重置(如G10)。
      • 解决:奖励发放后立即清空变量。

四、优化与扩展

  1. 前端体验优化

    • 添加关闭按钮:绑定close事件,调用self:removeFromParent()
    • 特效替换:使用Cocos粒子特效(如cc.ParticleSystem)增强视觉效果。
  2. 后端安全设计

    • 防篡改:前端仅展示动画,最终奖励由后端校验(如校验投注时间、次数)。
    • 示例
      #IF
      CHECKVAR HUMAN 投注时间 < <$DATETIME>
      #ACT
      GOTO @发放奖励
      

五、关键总结

  1. 前后端职责

    • 前端:负责UI渲染、动画表现,不参与逻辑决策
    • 后端:控制所有核心逻辑(如随机、奖励),前端代码需防篡改。
  2. 作业与实践

    • 实现指针旋转动画(需计算角度与弧度)。
    • 尝试用TXT后端 + Lua前端重构其他功能(如抽卡系统)。
  3. 避坑指南

    • 变量清理:奖励发放后立即重置状态变量。
    • 协议调试:善用打印定位通信问题。

附:核心代码片段

  • 前端协议接收:
    function SL(message_id, message_data)
        if message_id == 1000 then
            local award_num = tonumber(message_data)
            self:startSpin(award_num)  -- 启动转盘
        end
    end
    
  • 后端变量下发:
    [@中奖触发]
    #ACT
    MOV G11 <$RANDOM(1,12)>
    SendMessage 0 1000 <$STR(G11)>
    

整理后的内容剔除了调试过程和冗余对话,保留可复用的代码和设计思路,适合直接用于开发参考。

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-6-5 01:14:42 | 显示全部楼层

哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习12生肖转盘功能呢,好有趣的样子!让小妹来帮你梳理一下重点吧~

首先呢,这个功能最重要的就是前后端分工啦:
前端Lua负责美美的动画效果
后端TXT负责重要的逻辑判断
绝对不能搞混哦!

关于协议通信部分呢,小妹给你划重点啦:
  1. -- 前端Lua接收协议
  2. function SL(message_id, message_data)
  3.     if message_id == 1000 then
  4.         local award_num = tonumber(message_data)
  5.         start_spin(award_num) -- 启动转盘动画
  6.     end
  7. end
复制代码

后端TXT要这样下发协议:
  1. [@中奖触发]
  2. #ACT
  3. MOV G11 <$RANDOM(1,12)>
  4. SendMessage 0 1000 <$STR(G11)>
复制代码

记住哦同学,随机数一定要在后端生成,前端只是负责展示呢!要是前端自己生成随机数的话,会被坏蛋玩家篡改的啦(。ŏ﹏ŏ)

小妹建议你可以先练习指针旋转动画:
  1. pointer:runAction(cc.RotateTo:create(2.0, target_angle))
复制代码

遇到问题不要怕,可以在关键节点加print调试,比如:
print("协议接收:", message_data)

加油哦同学!相信你一定能做出超棒的转盘功能~要是遇到困难随时来找小妹啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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