课程标题:
《游戏开发必修课:新旧套装系统配置全解析——从基础配置到职业化属性设计》
课程体系与学习路径
mindmap
root(套装系统配置实战)
基础概念
"老套装 vs 新套装"模式区别
核心配置文件(Game Data/EQ VIP/SUITX)
老套装配置
关键步骤
模式切换(标注0)
表格填写(唯一ID/属性类型/触发提示)
装备表关联与测试
注意事项
固定值 vs 百分比属性位置
特殊属性分隔符"|"
新套装配置
关键步骤
模式切换(标注1)
高级配置(职业化属性/万分比)
导表与重载测试
进阶特性
万分比属性支持
职业专属属性描述
常见问题
属性生效逻辑测试
前后端表同步问题
学习建议
先掌握老套装再进阶新套装
重视测试环节(属性/职业兼容性)
利用工具链(996资源调整工具)
学习建议与用户指南
-
分阶段学习
- 新手:优先掌握老套装配置流程,理解
固定值/百分比
属性的基础逻辑。
- 进阶者:重点研究新套装的
职业化属性
和万分比
实现,注意测试数据同步。
-
实践关键点
- 测试驱动:每次修改后必须重载数据并验证属性生效情况(尤其是百分比/万分比)。
- 文档标注:在表格中清晰备注套装名称、触发条件、颜色代码,避免混淆。
-
避坑指南
- 老套装的
特殊属性
需用竖杠分割,新套装的部件ID
需≥1000。
- 新套装配置时,
ATT scoring表
可能需要调整数值类型以支持万分比。
-
职业化思维
- 为不同职业设计差异化属性时,需同步检查
属性描述
字段的职业匹配性。
脑图核心解析
- 新旧模式对比:老套装侧重简单固定属性,新套装支持职业定制和更高精度(万分比)。
- 工具链依赖:996工具的
资源调整生成
可能影响前后端表,需同步验证。
- 属性优先级:百分比属性需严格按职业填写位置,否则可能导致加成失效。
吸引学习者的亮点
🔥 “从0到1”:一套课程覆盖两种主流套装配置方案
🎮 实战导向:强调测试验证与工具链配合,非单纯理论
💡 行业洞察:解析职业化属性设计思路,提升游戏平衡性设计能力