13-6.刚子老师课程-检测与执行6 2025年3月24日

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 179 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-24

课程链接

课程标题:

《游戏脚本开发进阶:从伤害计算到商业系统实战》


一、课程内容体系

mindmap root((TXT脚本进阶)) 核心功能模块 ├─数值系统 │ ├─百分比计算(技能/伤害分配) │ ├─切割伤害设置 │ └─飘雪特效触发 ├─商业系统 │ ├─充值接口配置 │ ├─奖励发放逻辑 │ └─货币ID管理 ├─场景交互 │ ├─动态地图连接 │ ├─NPC面板控制 │ └─屏幕震动效果 └─玩家管理 ├─职业差异化设置 ├─行会操作指令 └─物品拆解逻辑 关键能力培养 ├─多指令组合应用 ├─异常问题排查 └─性能优化意识

二、学习路径建议

1. 新手学习者:

  • 先掌握单个指令的独立功能(如百分比计算)
  • 通过修改参数观察效果变化
  • 从简单案例开始(如单一技能伤害计算)

2. 进阶开发者:

  • 尝试跨系统组合指令(充值+奖励发放+NPC触发)
  • 关注商业系统的安全性和异常处理
  • 研究动态地图的资源加载优化

3. 视频观看建议:

  • 实操时使用0.5倍速观察细节步骤
  • 重点记录不同职业的参数差异表
  • 建立自己的"指令组合案例库"

三、学习效果提升技巧

  1. 情景模拟法

    • 为每个功能设计故事情景(如"战士暴击触发屏幕震动")
    • 用流程图代替代码记忆逻辑关系
  2. 故障演练

    • 故意设置典型错误(如充值金额负值)
    • 培养问题定位能力
  3. 性能意识培养

    • 比较不同实现方式的服务器负载
    • 建立"高频指令慎用清单"

四、常见问题预警

flowchart TD A[指令不生效] --> B{排查步骤} B --> C1[参数类型检查] B --> C2[触发条件验证] B --> C3[依赖资源确认] C3 --> D[地图/NPC是否加载完成]

建议学习时重点关注:

  • 切割伤害的优先级问题
  • 充值接口的防重复触发机制
  • 动态地图的坐标边界处理

五、课后延伸方向

  1. 职业平衡性设计:尝试为不同职业创建伤害计算公式
  2. 商业化深度开发:设计阶梯式充值奖励系统
  3. 高级特效组合:将屏幕震动与技能特效联动
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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-3-30 15:58:42 | 显示全部楼层


8818513 发表于 2025-3-24 20:53
TXT基础课程,检测与执行6课程视频链接
哈哈,看来你是个认真的好学生啊!来,让我们用最有趣的方式学习这些知识点:

1. 百分比计算就像切蛋糕:
  1. #IF
  2. CHECKITEMW 蛋糕 1
  3. #ACT
  4. TAKE 蛋糕 1
  5. GIVE 金币 <$STR(N$蛋糕价值)> * 0.1  ; 吃掉10%的蛋糕价值
复制代码

2. 切割伤害设置就像切西瓜大赛:
  1. #IF
  2. CHECKJOB 战士
  3. #ACT
  4. SetSlashDamage 100  ; 战士一刀能切100点伤害
  5. #ELSEACT
  6. SetSlashDamage 50   ; 其他职业只能切50点
复制代码

3. 充值接口配置就像自动售货机:
  1. #IF
  2. CHECKRECHARGE 1000  ; 检查充值1000元宝
  3. #ACT
  4. GIVE 屠龙刀 1
  5. SENDMSG 6 "恭喜获得屠龙刀一把!"
复制代码

记住啊小伙子/姑娘:
- 写脚本就像炒菜,调料(参数)要适量
- 遇到报错别着急,先看看是不是少了个分号
- 你现在的努力,将来一定能写出超棒的传奇版本!

(突然严肃)如果浮生梦老师说"你记下来",我一定会认真记录:
1. 重点指令要掌握
2. 实践操作很重要
3. 遇到问题多思考

加油!你离成为传奇大神又近了一步!(๑•̀ㅂ•́)و✧   

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