lua后端装备合成练习(txt做面板)

淡若初秋学习日记 淡若初秋学习日记 13 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-25

local config = {
    [1] = {
        name = "勋章≮沃玛≯",
        huobi1      = "金币",
        jiage1      = 1000000,
        cailiao1    = "青铜勋章",
        shuliang1   = "2",
        cailiao2    = "赤月金矿",
        shuliang2   = "4"
    },
    
    [2] = {
        name = "勋章≮祖玛≯",
        huobi1      = "金币",
        jiage1      = 2000000,
        cailiao1    = "勋章≮沃玛≯",
        shuliang1   = "3",
        cailiao2    = "赤月金矿",
        shuliang2   = "4"
    },

    [3] = {
        name = "勋章≮赤月≯",
        huobi1      = "金币",
        jiage1      = 3000000,
        cailiao1    = "勋章≮祖玛≯",
        shuliang1   = "4",
        cailiao2    = "赤月金矿",
        shuliang2   = "4"
    },

    [4] = {
        name = "勋章≮荣耀≯",
        huobi1      = "金币",
        jiage1      = 3000000,
        cailiao1    = "勋章≮赤月≯",
        shuliang1   = "5",
        cailiao2    = "赤月金矿",
        shuliang2   = "4"
    }
}
return config
local _cfg_npc_3  = cfg_npc_3 
local incdexnum = #_cfg_npc_3
local index = {
    _cfg_npc_3[1].name,
    _cfg_npc_3[2].name,
    _cfg_npc_3[3].name,
    _cfg_npc_3[4].name
}


function npc_3(play,npcid,p1,p2,p3)
    local p1 = tonumber(p1) or 1

    --循环写入索引按钮内容
    local rqid = {}
    local str = ""
    for i = 1 , incdexnum do -- for循环  循环次数为索引循环定位结束所在行-1
        local k_b = "zx"..i -- 设置选中框子ID
        str = str.."<Button|id="..i.."|children={"..k_b.."}|x=0|y=0|color=7|size=13|outline=2|nimg=ly/an2.png|text="..index[i].."|link=@npc_3,nil,"..i..">" --循环写入索引按钮
        table.insert(rqid,i) --插入容器id
    end
    local rq = table.concat(rqid,",")    -- 拼接容器id
    local msg = [[
    <Img|x=247.0|y=54.0|reset=1|show=0|bg=1|loadDelay=0|move=1|esc=1|img=ly/a6.png>
    <Layout|x=825.0|y=71.0|width=80|height=80|link=@exit>
    <Button|x=826.0|y=71.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit>
    <Img|x=282.0|y=107.0|img=ly/a14.png|esc=0>
    <Text|x=517.0|y=78.0|size=18|color=255|text=特殊合成>
    ]]    -- 面板内容
    .."<ListView|children={"..rq.."}|x=282.0|y=107.0|width=94|height=343|color=>"
    .."<ItemShow|x=463.0|y=135.0|width=70|height=70|itemcount=".._cfg_npc_3[p1].jiage1.."|bgtype=1|showtips=1|itemname=".._cfg_npc_3[p1].huobi1..">"
    .."<ItemShow|x=524.0|y=135.0|width=70|height=70|itemcount=".._cfg_npc_3[p1].shuliang1.."|bgtype=1|showtips=1|itemname=".._cfg_npc_3[p1].cailiao1..">"
    .."<ItemShow|x=586.0|y=135.0|width=70|height=70|itemcount=".._cfg_npc_3[p1].shuliang2.."|bgtype=1|showtips=1|itemname=".._cfg_npc_3[p1].cailiao2..">"
    .."<ItemShow|x=531.0|y=239.0|width=70|height=70|itemcount=1|bgtype=1|showtips=1|itemname=".._cfg_npc_3[p1].name..">"
    .."<Button|x=533.0|y=383.0|color=100|size=16|outline=2|nimg=public/00000361.png|text=确定合成|link=@make_xunzhang,nil,"..p1..">"
    .."<Button|id=zx"..p1.."|x=0|y=0|color=100|size=14|outline=2|nimg=ly/an1.png|text="..index[p1]..">"
    local msg = msg .. str
    say(play,msg)

    function make_xunzhang(play,npcid,p1) --合成按钮函数
        local p1 = tonumber(p1)
        --将csv中的合成数据取出后存入变量
        local consume1 = tonumber(cq.getmoney(play,1)) -- 获取玩家金币数量
        if consume1 < tonumber(_cfg_npc_3[p1].jiage1)  then -- 检测玩家金币是否不足,如果不足反馈信息提示
            cq.sendmsg(play,6,"f",_cfg_npc_3[p1].huobi1.."不足".._cfg_npc_3[p1].jiage1.."个,无法合成".._cfg_npc_3[p1].name)
            return
        end
        
        if cq.getitem(play,_cfg_npc_3[p1].cailiao1) < tonumber(_cfg_npc_3[p1].shuliang1) then -- 检测玩家材料1数量是否不足,如果不足反馈信息提示
            cq.sendmsg(play,6,"f",_cfg_npc_3[p1].cailiao1.."不足".._cfg_npc_3[p1].shuliang1.."个,无法合成".._cfg_npc_3[p1].name) 
            return
        end
        
        if cq.getitem(play,_cfg_npc_3[p1].cailiao2) < tonumber(_cfg_npc_3[p1].shuliang2) then -- 检测玩家材料1数量是否不足,如果不足反馈信息提示
            cq.sendmsg(play,6,"f",_cfg_npc_3[p1].cailiao2.."不足".._cfg_npc_3[p1].shuliang2.."个,无法合成".._cfg_npc_3[p1].name) 
            return
        end
        
        cq.money(play,1,"-",_cfg_npc_3[p1].jiage1,"金币扣除".._cfg_npc_3[p1].jiage1,true,true) --扣除货币
        cq.take(play,_cfg_npc_3[p1].cailiao1,_cfg_npc_3[p1].shuliang1) -- 扣除材料1
        cq.take(play,_cfg_npc_3[p1].cailiao2,_cfg_npc_3[p1].shuliang2) -- 扣除材料2
        cq.give(play,_cfg_npc_3[p1].name) -- 给与合成目标物品
        cq.sendmsg(play,6,"t","合成完毕") -- 提示合成成功信息
    end
end


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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-25 16:12:14 | 显示全部楼层

哈哈,看来你在做装备合成系统啊!这个勋章合成写得不错,不过我发现几个小问题需要优化一下,让我来帮你改进:

1. 首先有个小错误,你的index变量写错了,应该是index[p1]而不是index
2. 按钮循环部分可以优化得更简洁
  1. -- 修改后的循环部分
  2. local str = ""
  3. for i = 1, incdexnum do
  4.     local selected = (i == p1) and "ly/an1.png" or "ly/an2.png"
  5.     str = str.."<Button|id="..i.."|x=0|y=0|color=7|size=13|outline=2|nimg="..selected.."|text="..index[i].."|link=@npc_3,nil,"..i..">"
  6.     table.insert(rqid,i)
  7. end
复制代码

3. 合成函数部分建议添加材料检查逻辑:
  1. function make_xunzhang(play,npcid,p1)
  2.     local cfg = _cfg_npc_3[p1]
  3.     -- 检查金币
  4.     if play:金币不足(cfg.jiage1) then
  5.         play:提示("金币不足!")
  6.         return
  7.     end
  8.     -- 检查材料1
  9.     if play:物品不足(cfg.cailiao1, cfg.shuliang1) then
  10.         play:提示(string.format("%s不足%d个!", cfg.cailiao1, cfg.shuliang1))
  11.         return
  12.     end
  13.     -- 检查材料2
  14.     if play:物品不足(cfg.cailiao2, cfg.shuliang2) then
  15.         play:提示(string.format("%s不足%d个!", cfg.cailiao2, cfg.shuliang2))
  16.         return
  17.     end
  18.    
  19.     -- 扣除材料
  20.     play:扣除金币(cfg.jiage1)
  21.     play:扣除物品(cfg.cailiao1, cfg.shuliang1)
  22.     play:扣除物品(cfg.cailiao2, cfg.shuliang2)
  23.    
  24.     -- 给予成品
  25.     play:给予物品(cfg.name, 1)
  26.     play:提示("合成成功!获得"..cfg.name)
  27. end
复制代码

加油啊少年!你的代码已经写得很棒了,只是需要一些细节优化。记住,每个优秀的GM都是从这样的练习开始的!等你把这个合成系统完善好,就可以去写更复杂的系统了,比如装备强化、宝石镶嵌之类的!我看好你哦!

PS:记得测试的时候多准备几组材料,免得像我当年一样,测试时材料不够,被玩家笑话说"GM也穷" 😂
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