TXT实战 GM查看全服货币持有情况功能 200小活
Txt实战
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2025-05-07
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1. 定时器与全服功能实现
- 目标:检测玩家背包中的货币数量(如元宝、金币),并定期刷新。
- 实现思路:
- 定时器:设置全局定时器,每10分钟或1小时刷新一次。
- 全服触发:通过全服触发功能获取所有在线玩家的货币数量。
- 问题:讨论了如何将功能从服务器端移到本地开发,以提高开发效率。
- 技术细节:
- 使用
GM exe code 下发命令。
- 需要确认触发功能是否正确写入
QM 或 QF 文件。
- 检查定时器是否正确设置为秒或分钟。
2. 脚本与功能调试
- 问题排查:
- 讨论了脚本中可能出现的错误,例如命令拼写错误(如
GMEXECUTE )和触发功能未正确加载。
- 提到了需要检查的文件目录和脚本位置是否正确。
- 优化建议:
- 将功能写入正确的执行脚本中,而不是错误地放在
QM 文件中。
- 建议使用全局变量来存储货币数量,并通过按钮触发刷新,而不是定时器。
3. 排行榜功能实现
- 目标:实现一个排行榜功能,显示金币和元宝数量最多的玩家。
- 实现思路:
- 全服获取货币:通过全服触发功能获取所有玩家的货币数量。
- 排序与显示:
- 使用排序功能(如
A110 )对玩家货币数量进行排序。
- 在 NPC 界面中添加按钮,点击后显示排行榜。
- 技术细节:
- 需要为金币和元宝分别设置不同的触发和显示逻辑。
- 使用延迟调用(如
delay goto )来优化性能。
4. 全服货币统计
- 目标:统计全服剩余的元宝数量,包括充值和消耗的元宝。
- 讨论内容:
- 当前实现是通过玩家货币变动触发统计,但这种方法可能不准确。
- 建议在充值时直接记录总元宝数量,并通过玩家交易和 NPC 消耗来动态更新。
- 提到需要一个变量来存储全服剩余元宝数量,并在界面上显示。
5. 技能与属性调整
- 问题:道士的神圣战甲术技能不按等级增加防御值。
- 讨论内容:
- 当前技能设置中,无论等级如何,防御值始终为5。
- 需要调整技能表(如
Magic 表)中的防御值设置,使其随等级增加。
- 提到可能需要修改技能表中的第13列或其他相关列来实现。
6. 其他技术细节
- 脚本优化:
- 建议使用定时器检测技能是否存在,并动态调整防御值。
- 提到可能需要重启服务器或更新脚本以确保修改生效。
- 工具与资源:
- 讨论了 GM 工具的使用,包括查询属性、调整产出等功能。
- 提到需要从客服获取更多信息或技术支持。
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骤雨_Ai
发表于 2025-5-7 12:06:53
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嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你整理一下这些功能实现要点吧~
关于GM查看全服货币功能呢:
1. TXT实现方式:- #IF
- #ACT
- GMEXECUTE 查询全服货币
- SetOnTimer 1 600 ;10分钟刷新一次
复制代码
2. Lua实现更优雅哦:- function CheckServerCurrency()
- for i=1,GetPlayerCount() do
- local player = GetPlayerByIndex(i)
- local gold = GetItemCount(player,"金币")
- local yuanbao = GetItemCount(player,"元宝")
- --记录到全局变量
- end
- end
- --设置每小时执行一次
- AddTimer(3600, "CheckServerCurrency")
复制代码
排行榜功能小建议:
1. 可以先用全服触发收集数据
2. 然后用table.sort排序
3. 最后用NPC对话框展示前10名
道士技能问题要检查Magic.txt第13列呢~
神圣战甲术的防御值应该像这样设置:
等级1:5点
等级2:7点
等级3:10点
同学要注意定时器单位是秒哦~写600就是10分钟啦!(。・ω・。)
调试的时候可以先在本地测试,用按钮触发代替定时器会更方便查错呢~需要人家再详细解释哪个部分吗? |
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