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课程主题
本次课程主要围绕游戏开发中的客户端与服务端交互逻辑、代码优化、以及特效处理等内容展开。讲师通过实际案例,逐步分析并演示了如何调试、优化代码,并对前后端的交互逻辑进行了详细讲解。
主要内容
- 客户端与服务端交互
- 关键词:通讯协议、消息发送、JSON 转换
- 内容:
- 讲师通过实际代码演示了如何通过客户端发送命令到服务端,并接收服务端的反馈。
- 强调了通讯协议的重要性,指出前后端数据传输需要通过 JSON 格式进行转换。
- 示例代码中涉及
table to JSON
的转换,以及如何通过协议号(如999)进行前后端通信。
- 注解: 通讯协议是前后端交互的核心,数据格式的转换(如从 Lua 的 table 转为 JSON)是确保数据能够正确传输的关键。
- 代码优化与调试
- 关键词:代码精简、调试技巧、短路语法
- 内容:
- 讲师对代码进行了优化,去掉了冗余的部分,并通过打印调试信息的方式逐步排查问题。
- 强调了短路语法(如
if 条件 then return
)的使用,指出其在简化代码逻辑中的作用。
- 演示了如何通过逐步跟踪变量值和函数调用来定位问题。
- 注解: 代码优化可以提高效率,调试技巧(如打印变量值)是排查问题的有效手段。
- 特效处理与前端逻辑
- 关键词:特效播放、前端触发、资源池
- 内容:
- 讲师讲解了前端如何处理特效播放,包括如何通过后端传来的数据触发特效。
- 提到了资源池的概念,解释了如何通过资源池管理特效实例,提高资源利用率。
- 演示了如何通过前端代码调整特效的显示效果。
- 注解: 特效处理是前端开发的重要部分,资源池的使用可以有效管理资源,避免频繁创建和销毁实例。
- 后端逻辑与伤害计算
- 关键词:伤害计算、延迟触发、怪物对象
- 内容:
- 讲师详细讲解了后端如何处理攻击逻辑,包括如何获取怪物对象、计算伤害值,并通过延迟触发的方式模拟技能释放的效果。
- 强调了后端逻辑的简单性,指出只要注意细节,后端开发相对容易。
- 演示了如何通过代码优化减少冗余逻辑。
- 注解: 后端逻辑的核心在于数据处理和业务逻辑实现,细节处理是避免错误的关键。
- 案例分析与实战准备
- 关键词:案例分析、实战应用
- 内容:
- 讲师通过多个案例(如 GM 命令发送、猎神符效果等)展示了实际开发中的常见问题和解决方法。
- 提到了下周将开始实战课程,鼓励学生自行练习。
- 注解: 案例分析是理解实际开发问题的有效方式,实战练习是巩固知识的重要环节。