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这节课程深入讲解了Lua中面向对象编程(OOP)的四大核心特性:抽象、封装、继承、多态,尽管Lua本身是面向过程的语言,但通过table
和metatable
可以模拟OOP的特性。以下是核心内容总结:
1. 抽象(Abstraction)
- 定义:将复杂问题简化,只暴露必要的接口。
- 示例:提取对象的主谓宾结构(如"张三跑步"抽象为
Person:run()
)。
- 关键点:隐藏细节,聚焦核心功能。
2. 封装(Encapsulation)
- 定义:将属性和方法打包,控制访问权限。
- 实现方式:
- 作用:数据安全,模块化代码。
3. 继承(Inheritance)
-
定义:子类复用父类的属性和方法。
-
实现步骤:
- 父类构造:设置
__index
指向自身以实现继承链。
Father = {}
Father.__index = Father
function Father:new(name)
local t = { name = name }
setmetatable(t, self)
return t
end
- 子类继承:通过
setmetatable
链接父类。
Son = {}
setmetatable(Son, Father)
Son.__index = Son
-
关键点:子类可覆盖父类方法(如Son:run()
重写Father:run()
)。
4. 多态(Polymorphism)
关键细节
- 冒号(
:
) vs 点(.
):
__index
元方法:控制表中不存在的键的查找行为,是继承的核心机制。
- 闭包与对象:通过闭包创建私有变量(如
local age
仅在对象内部访问)。
应用场景
- 前端:游戏UI、角色系统(如怪物类继承体系)。
- 后端:受限较多,但可自定义模块(如回合制战斗系统改造)。
- 注意:Lua的OOP是模拟的,需理解底层机制(如
metatable
)而非生搬硬套Java/Python的类。
总结
- 核心:通过
table
+metatable
模拟类、实例、继承。
- 重点练习:
- 实现一个
Monster
父类和Boss
子类。
- 用闭包封装私有属性(如
privateHealth
)。
- 多态方法(如
attack()
对不同怪物表现不同)。
- 进阶:结合项目需求设计OOP结构(如技能系统、NPC对话系统)。
通过反复练习和项目实践,逐步掌握Lua中OOP的灵活运用。