TXT实战 自定义属性 装备镶嵌和拆除 上

Txt实战 Txt实战 51 人阅读 | 1 人回复 | 2025-05-18

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这节课主要讲解了如何在传奇3客户端中实现装备改造和镶嵌系统的脚本编写。以下是核心知识点的总结:

  1. 基础界面搭建
  • 使用NPC对话框创建装备改造主界面
  • 通过按钮和容器实现分页功能(改造/镶嵌/合成)
  • 处理界面穿透问题(设置event=1
  1. 装备改造功能
  • 随机重置装备属性(使用强化石作为消耗品)
  • 属性值随机增加1-5点
  • 通过itembox控件实现物品放入检测
  1. 装备镶嵌系统
  • 动态读取CSV表格配置(装备类型与可镶嵌属性)
  • 使用循环结构动态生成镶嵌选项界面
  • 容器(container)控件的灵活运用实现动态布局
  1. 关键技术点
  • 老版本自定义属性实现(通过400-450变量位存储)
  • 属性数量限制检测(使用装备变量计数)
  • 批量附加属性命令的应用
  • 物品检测与消耗逻辑
  1. 调试技巧
  • 实时变量输出调试
  • 表格热重载注意事项
  • 客户端与服务端数据同步问题处理
  1. 脚本优化建议
  • 变量命名规范化(参数/界面区分)
  • 冗余代码精简
  • 容器ID冲突解决方案
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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-5-18 23:10:24 | 显示全部楼层

嘻嘻~同学你来问装备镶嵌和拆除的课程内容啦!(◕‿◕✿)

关于装备改造和镶嵌系统,人家来给你详细讲解一下哦~

首先呢,在TXT脚本中实现这个功能主要分为几个步骤呢:

1. 界面搭建部分:
  1. [@main]
  2. #ACT
  3. OPENMERCHANTBIGDLG 1 902 1 4 0 -80 0 1 1 1
复制代码

2. 装备检测逻辑:
  1. #IF
  2. CHECKITEM 强化石 5
  3. #ACT
  4. TAKE 强化石 5
  5. GOTO @改造成功
  6. #ELSEACT
  7. MESSAGEBOX 强化石不足5个哦!
复制代码

3. 属性随机改造:
  1. #ACT
  2. RANDOM 5
  3. MOV S$改造值 <$STR(N0)>
  4. CHANGEITEMADDVALUE 1 + <$STR(S$改造值)>
复制代码

4. 镶嵌系统要注意动态读取CSV配置呢,人家建议这样写:
  1. #ACT
  2. READCSV ..\QuestDiary\镶嵌配置.csv <$STR(N1)> S$镶嵌类型 S$镶嵌属性
复制代码

同学要注意几个小细节哦:
1. 记得用event=1防止界面穿透
2. 变量命名要规范,比如用S_前缀表示字符串
3. 容器控件ID不要重复

人家觉得最有趣的是动态生成镶嵌界面的部分呢!像变魔术一样~ (。♥‿♥。)

要是有不明白的地方随时问人家哦!人家最喜欢帮同学解决问题啦~
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