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1. 需求分析
- 功能概述:开发一个十二生肖投注功能,用户可以通过界面选择生肖进行投注。
- 具体需求:
- 投注界面包含十二生肖的选项,用户可以选择一个或多个生肖进行投注。
- 投注默认值为1,用户可以通过界面的加号、减号和“最大值”按钮调整投注数量。
- 每3分钟开放一次投注,每次投注截止时间为2分50秒,之后界面锁定并开始10秒倒计时。
- 用户背包中的“生肖报字券”数量限制最大投注数量。
- 投注成功后,界面提示“投注成功,等待开始”。
2. 设计思路
- 界面设计:
- 使用一个大背景图作为界面基础。
- 将十二生肖的图标均匀分布在界面上,每个生肖图标对应一个按钮。
- 设计加号、减号和“最大值”按钮用于调整投注数量。
- 设计一个“开始”按钮用于提交投注。
- 逻辑设计:
- 使用变量存储每个生肖的投注数量。
- 通过检测用户背包中的“生肖报字券”数量来限制最大投注数量。
- 使用定时器控制投注时间,每3分钟开放一次投注,2分50秒后锁定界面。
- 投注成功后,将投注信息存储并提示用户。
3. 实现步骤
3.1 界面开发
- 创建NPC:通过NPC触发投注界面。
- 设计背景和生肖图标:
- 使用Photoshop(PS)将十二生肖的图标从一张大图中切分出来,保存为单独的图片文件。
- 将切分好的生肖图标导入到客户端资源中。
- 在界面上调整生肖图标的位置,使其均匀分布。
- 添加投注按钮:
- 为每个生肖图标添加加号、减号和“最大值”按钮。
- 设置按钮的点击事件,用于调整投注数量。
3.2 逻辑开发
- 变量初始化:
- 初始化每个生肖的投注数量变量(如
P1
、P2
等)。
- 初始化灰度变量,用于控制生肖图标的显示状态(可选或已选)。
- 投注数量控制:
- 增加按钮:点击增加按钮时,如果当前投注数量小于背包中的“生肖报字券”数量,则增加1。
- 减少按钮:点击减少按钮时,如果当前投注数量大于0,则减少1。
- 最大值按钮:点击最大值按钮时,将投注数量设置为背包中的“生肖报字券”数量。
- 投注提交:
- 点击“开始”按钮时,检查用户背包中的“生肖报字券”数量是否足够。
- 如果数量不足,提示用户“投注失败,数量不足”。
- 如果数量足够,将投注信息存储并提示用户“投注成功,等待开始”。
3.3 定时器和倒计时
- 定时器:
- 使用定时器每3分钟开放一次投注。
- 在投注截止时间(2分50秒)后锁定界面。
- 倒计时:
- 在截止时间后开始10秒倒计时,倒计时结束后提示用户“投注已截止”。
4. 调试过程
- 问题1:变量未清空
- 在关闭投注界面时,未清空投注数量变量,导致重新进入界面时变量值仍然存在。
- 解决方法:在关闭界面时清空所有相关变量。
- 问题2:最大值按钮逻辑错误
- 最大值按钮在点击后未正确设置投注数量。
- 解决方法:重新调整最大值按钮的逻辑,确保其能够正确获取背包中的“生肖报字券”数量并设置投注数量。
- 问题3:特效显示问题
- 特效显示时出现位置偏移或不显示的问题。
- 解决方法:调整特效的挂载点和坐标,确保特效能够正确显示。
- 问题4:循环逻辑问题
- 在实现特效循环显示时,发现循环逻辑会导致变量值被覆盖。
- 解决方法:通过延迟和标记的方式实现循环特效的显示。
5. 总结
- 功能实现:成功实现了十二生肖投注功能,包括界面设计、投注数量控制、定时器和倒计时等功能。
- 问题解决:通过调试解决了变量未清空、最大值按钮逻辑错误、特效显示问题和循环逻辑问题。
- 优化建议:
- 界面设计可以进一步优化,例如添加动画效果或更精美的图标。
- 投注逻辑可以增加更多的校验,例如防止用户恶意投注。
- 特效显示可以进一步优化,确保其在不同设备上都能正确显示。
整个开发过程涉及了需求分析、设计、实现和调试等多个环节,通过逐步解决问题,最终完成了十二生肖投注功能的开发。