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1. NPC交互与协议设计
2. 前端界面实现(AI辅助)
- 动态生成强化界面:
-- 5个强化标签页
local tabs = {"武器强化", "防具强化", "生肖强化", "首饰强化", "五行升星"}
for i, name in ipairs(tabs) do
local btn = createButton(name, function()
SendProtocol(1000 + i) -- 发送不同协议号
end)
btn:setPosition(80 * (i-1), 0)
end
3. 后端强化逻辑核心
-
装备检测:
local weapon = player:getEquip(WEAPON_SLOT)
if not weapon then
player:sendMsg("请先佩戴武器")
return
end
-
概率计算:
local successRate = 90 -- 基础成功率
if math.random(100) <= successRate then
UpgradeSuccess(player, weapon)
else
UpgradeFail(player, weapon)
end
-
成功处理:
local function UpgradeSuccess(player, item)
local curLevel = item:getLevel()
item:setLevel(curLevel + 1)
-- 每10级加属性
if curLevel % 10 == 0 then
player:addMainAttr(1) -- 主属性+1
end
player:sendMsg("升级成功!当前等级:"..(curLevel+1))
end
-
失败处理:
local function UpgradeFail(player, item)
local curLevel = math.max(0, item:getLevel() - 8) -- 降级不低于0
item:setLevel(curLevel)
player:sendMsg("升级失败!等级降至:"..curLevel)
end
4. 消耗品验证
- 多条件检测:
local requiredItems = {
{id=GOLD_ID, count=1000000},
{id=ZUMA_ID, count=5},
{id=CHIYUE_ID, count=1}
}
for _, v in ipairs(requiredItems) do
if not player:hasItem(v.id, v.count) then
player:sendMsg(string.format("需要%sx%d", GetItemName(v.id), v.count))
return false
end
end
5. 动态消耗公式
-- 根据等级动态计算消耗
local function GetUpgradeCost(baseCost, level)
return baseCost * (1 + math.floor(level / 10))
end
关键问题解决记录
-
路径加载问题:
- 使用相对路径时注意Lua文件所在目录层级
- 示例:
require("GUI.layout")
需确保文件在Lua搜索路径中
-
装备检测优化:
-- 优化后方案
local weapon = player:getEquip(WEAPON_SLOT)
-
前端组件定位:
-- 正确计算相对位置
local btnX = parentX + offsetX
local btnY = parentY + offsetY
建议改进
- 配置化:将强化概率、消耗等移至CSV配置表
- 安全验证:增加强化CD防止高频请求
- 日志记录:记录玩家强化记录用于数据分析
- 特效联动:强化成功时触发前端特效
通过视频演示可以看出,合理使用AI辅助能极大提升界面开发效率,但核心逻辑仍需手动确保健壮性。这个强化系统实现了:
- 多类型装备独立强化
- 概率升降级机制
- 动态消耗计算
- 完备的前后端验证