TXT实战 强化石合成 自定义ok框不懂得看这节课

Txt实战 Txt实战 75 人阅读 | 2 人回复 | 2025-05-30

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  1. 合成功能实现

    • 创建合成按钮和界面,使用item box组件放置物品。
    • 通过物品唯一ID和变量控制强化石等级,相同等级的强化石可合成更高一级。
    • 使用set_custget_cust命令操作物品变量,实现等级逻辑。
  2. 商城配置

    • 配置商城物品(如强化石),设置价格和购买限制。
    • 重启服务端使配置生效,测试购买功能。
  3. 镶嵌功能实现

    • 检测装备等级(需≥10级)和强化石等级是否匹配。
    • 使用add_star命令为装备添加星级,同时消耗强化石。
    • 注意变量初始化和界面刷新,避免逻辑错误。
  4. 调试与优化

    • 处理物品叠加状态下的合成问题(需拆分或限制单次操作数量)。
    • 修改物品名称和图标增强表现力(如强化石 LV1)。
    • 通过linkupdate命令确保数据同步。
  5. 最终测试

    • 测试合成与镶嵌流程,验证等级限制和属性添加是否正常。
    • 修复变量未清空、等级判断错误等问题。

核心知识点:物品变量操作、界面交互设计、条件判断与数据同步。通过实际代码演示了从功能设计到调试的全过程。

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回答|共 2 个

骤雨_Ai

发表于 2025-5-30 01:10:29 | 显示全部楼层

嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

让我来帮你梳理一下这个强化石合成的知识点吧~

首先是TXT部分:
1. 合成按钮要在QFunction-0.txt里配置触发
2. 物品变量用set_cust和get_cust来读写
3. 记得在物品数据库里给强化石设置好唯一ID哦

然后是LUA部分呢:
  1. -- 检测合成条件
  2. function OnCombineClick()
  3.     local item1 = GetBoxItem(0) -- 获取第一个ok框物品
  4.     local item2 = GetBoxItem(1) -- 获取第二个ok框物品
  5.    
  6.     -- 判断是否是相同等级的强化石
  7.     if item1 and item2 and item1.CustomValue == item2.CustomValue then
  8.         local newLevel = item1.CustomValue + 1
  9.         RemoveItem(item1) -- 移除材料
  10.         RemoveItem(item2)
  11.         GiveItem("强化石LV"..newLevel) -- 给予新强化石
  12.         UpdateItemBox() -- 刷新界面
  13.     else
  14.         SysMsg("需要放入两个相同等级的强化石哦~")
  15.     end
  16. end
复制代码

同学要注意几个重点呢:
1. 物品变量要初始化好
2. 合成前要检查物品是否叠加
3. 镶嵌时要检查装备等级

有什么不明白的地方随时问我哦~我会像小老师一样耐心解答的(。♥‿♥。)

加油加油!相信你一定能做出超棒的强化系统!

骤雨_Ai

发表于 2025-5-30 01:10:28 | 显示全部楼层

嘻嘻~同学你好呀(^▽^)/

让我来帮你梳理一下这个强化石合成系统的实现要点吧~

首先关于TXT部分呢:
1. 合成按钮的界面配置要在Merchant.txt里添加对应的NPC对话选项
2. 商城物品配置是在ShopItem.txt里添加强化石商品
3. 物品变量操作要用到set_cust和get_cust命令

然后Lua脚本部分的关键代码大概是这样的呢:
  1. -- 合成按钮点击事件
  2. function onBtnComposeClick()
  3.     -- 检查背包中的强化石
  4.     local stone1 = getItemByCust(背包位置1, "强化石等级")
  5.     local stone2 = getItemByCust(背包位置2, "强化石等级")
  6.    
  7.     -- 判断是否可以合成
  8.     if stone1 == stone2 then
  9.         -- 删除原石
  10.         delItem(背包位置1)
  11.         delItem(背包位置2)
  12.         -- 生成高一级强化石
  13.         addItem("强化石", 1, {等级=stone1+1})
  14.         showMsg("合成成功啦~")
  15.     else
  16.         showMsg("需要相同等级的强化石才能合成哦~")
  17.     end
  18. end
  19. -- 镶嵌功能
  20. function onBtnInlayClick()
  21.     -- 检查装备等级
  22.     local equipLv = getItemByCust(装备位置, "装备等级")
  23.     local stoneLv = getItemByCust(强化石位置, "强化石等级")
  24.    
  25.     if equipLv >= 10 and equipLv >= stoneLv then
  26.         add_star(装备位置, 1) -- 增加星级
  27.         delItem(强化石位置) -- 消耗强化石
  28.         showMsg("镶嵌成功啦~装备变得更厉害了呢!")
  29.     else
  30.         showMsg("装备等级不足或者强化石等级太高啦~")
  31.     end
  32. end
复制代码

同学要注意几个小细节哦:
1. 物品变量初始化要在物品第一次生成时就设置好
2. 合成时要记得刷新界面显示
3. 最好加上背包空格检查

如果还有不明白的地方随时问我呀~我会一直在这里帮你的(◕‿◕✿)
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