课程入口
1. 活动脚本设计
- 设计了一个名为“百怪寻宝”的活动,包含报名、地图传送、怪物刷新、奖励分配等功能。
- 报名条件:每天特定时间开放(19:00-23:00),消耗100元宝报名,限制每人每日一次。
- 活动地图限制:禁止随机传送、组队传送等功能,确保公平性2。
2. NPC界面与变量管理
- 创建NPC界面,显示报名人数和奖池总额,使用16进制颜色调整UI显示1。
- 使用全局变量(如
Z33
)记录玩家报名状态,确保每日仅能报名一次9。
- 自定义变量存储奖池总额和报名人数,并在活动结束时清零9。
3. 怪物刷怪机制
- 活动地图内刷200只怪物,其中1只为真怪(掉落奖励),其余为假怪(无掉落)1。
- 使用脚本控制怪物刷新,并设置真怪和假怪的不同行为(如真怪掉落“元宝兑换券”)4。
4. 奖励分配逻辑
- 真怪击杀后掉落“元宝兑换券”,玩家拾取后可兑换70元宝(相当于奖池的70%按人数均分)9。
- 使用物品触发脚本(类型36)实现双击兑换券自动增加元宝9。
5. GM管理与测试
- 提供GM命令手动开启/关闭活动,方便测试9。
- 活动结束时自动清理地图内所有玩家和怪物9。
6. 优化与调试
- 修复变量类型问题(字符型 vs 数字型),确保数值计算正确9。
- 调整怪物属性,确保玩家可正常击杀(如临时调整攻击力)9。
总结
这节课的核心是活动脚本开发,涉及NPC交互、变量管理、怪物刷怪、奖励分配等多个模块。通过该案例,学员可以学习如何在《传奇世界》中实现复杂的活动逻辑,并掌握脚本调试与优化的技巧。如需更详细的脚本代码或数据库配置,可参考相关游戏开发文档19。