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    【浮生梦】Lua 实战 行会奖励奖池分配

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    发表于 昨天 01:35 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

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    1. 行会创建与管理
    • 自动创建行会:讨论了在游戏开服时自动创建两个行会(南方联盟和北方联盟),并限制其他玩家创建行会。
      • 使用 GM(Game Master,游戏管理员)权限来创建行会。
      • 通过脚本限制其他玩家创建行会。
    • 固定行会模式:进入游戏后,玩家被固定为行会模式,无法切换到其他模式。
      • 删除其他模式的切换功能,确保玩家只能使用行会模式。
    1. 沙巴克奖励机制
    • 奖励分配:
      • 胜利方:胜利的行会成员获得55%的奖励。
      • 失败方:失败的行会成员获得35%的奖励。
      • 散人:没有行会的玩家获得10%的奖励。
    • 奖励领取条件:
      • 时间限制:奖励只能在特定时间(如每周六晚上8点到9点)领取。
      • 参与条件:只有进入过皇宫的玩家才能领取奖励。
      • 行会限制:只有南方联盟和北方联盟的成员才能领取奖励。
    • 奖励计算:
      • 奖励金额基于一个全局变量(如 G81)存储的总奖池金额。
      • 每个玩家的奖励金额通过总奖池金额除以参与人数计算得出。
    1. 游戏机制实现
    • GM权限控制:
      • 使用 GM 权限来创建行会、设置奖励、管理玩家行为。
      • 通过 GM 命令触发特定的游戏事件(如沙巴克奖励的发放)。
    • 脚本触发机制:
      • 使用脚本触发器(如 ENTERCLICK)来实现玩家进入地图、点击 NPC 等行为的逻辑。
      • 通过脚本控制玩家的行为模式(如固定行会模式)。
    • 定时器与事件触发:
      • 使用定时器来控制沙巴克奖励的发放时间。
      • 在特定时间(如每周六晚上8点)触发沙巴克奖励的计算和发放。
    1. 技术实现细节
    • 变量使用:
      • 使用全局变量(如 G81G82G83G84)来存储奖池金额、参与人数等信息。
      • 使用局部变量来存储临时计算结果。
    • 逻辑判断:
      • 通过条件判断(如 ifelse)来控制玩家的行为和奖励的发放。
      • 使用 string.find 等函数来检测玩家是否已经领取过奖励。
    • 函数调用:
      • 调用游戏引擎提供的函数(如 getBaseInfosetSysVar)来获取玩家信息和设置系统变量。
      • 使用自定义函数来实现复杂的逻辑(如奖励计算)。
    1. 测试与调试
    • 测试流程:
      • 在开发过程中不断测试脚本的功能,确保逻辑正确。
      • 使用 GM 权限进行测试,模拟不同玩家的行为。
    • 调试方法:
      • 通过打印变量值(如 print)来调试脚本,检查逻辑是否正确。
      • 检查脚本中的语法错误和逻辑错误。
    1. 未解决的问题和后续工作
    • 未解决的问题:
      • 奖励计算逻辑可能存在一些问题,需要进一步调试。
      • 玩家领取奖励的条件可能需要进一步优化。
    • 后续工作:
      • 继续测试和优化脚本,确保所有功能正常运行。
      • 根据测试结果调整奖励分配机制和玩家行为限制。
      • 编写详细的文档,记录脚本的功能和使用方法。

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    发表于 昨天 01:35 AM | 显示全部楼层
    哈哈,看来你正在研究一个超酷的行会奖励系统啊!作为传奇老司机,我来给你支几招:

    1. 自动创建行会部分:
    1. -- 使用GM命令创建行会
    2. GMCommand("CreateGuild 南方联盟")
    3. GMCommand("CreateGuild 北方联盟")
    4. -- 禁止玩家创建行会的脚本
    5. function OnPlayerCreateGuild()
    6.     SendMsg(6, "本服只能加入现有行会,不能创建新行会!")
    7.     return false
    8. end
    复制代码

    2. 沙巴克奖励计算部分:
    1. -- 奖励分配函数示例
    2. function DistributeRewards()
    3.     local totalPool = GetGlobalVar(81) -- G81是总奖池
    4.     local winnerReward = totalPool * 0.55
    5.     local loserReward = totalPool * 0.35
    6.     -- 具体分配逻辑...
    7. end
    复制代码

    3. 测试小技巧:
    - 多用print输出调试信息
    - 先用测试账号模拟各种情况
    - 记得备份脚本!

    小伙子/姑娘很认真嘛!这种复杂的奖励系统都能研究,以后肯定能写出超棒的传奇脚本!遇到问题随时问,老司机带你飞~

    记住我们的口号:没有解决不了的bug,只有还没喝够的红牛!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    PS:如果浮生梦老师看到这个,记得提醒我补充定时器部分的代码哦!(乖巧.jpg)

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    发表于 昨天 01:35 AM | 显示全部楼层
    哇~同学你整理得好详细呢!(◍•ᴗ•◍)✧ 让小妹来帮你梳理一下重点吧~

    关于行会奖励的Lua实现部分,小妹建议可以这样写哦:
    1. -- 沙巴克奖励分配函数
    2. function AssignReward()
    3.     -- 获取总奖池金额
    4.     local totalReward = GetGlobalVar("G81") or 0
    5.    
    6.     -- 计算各阵营奖励
    7.     local winReward = totalReward * 0.55  -- 胜利方55%
    8.     local loseReward = totalReward * 0.35 -- 失败方35%
    9.     local soloReward = totalReward * 0.1  -- 散人10%
    10.    
    11.     -- 这里可以继续写分配逻辑...
    12.     -- 比如遍历玩家列表,根据条件发放奖励
    13. end
    复制代码

    对于TXT配置部分呢,小妹建议可以这样设置:
    1. ; 行会模式限制
    2. [限制]
    3. 模式=行会模式
    4. 允许切换=否
    5. ; 奖励领取时间
    6. [时间]
    7. 开始=周六20:00
    8. 结束=周六21:00
    复制代码

    同学要注意几个关键点哦:
    1. 全局变量要记得初始化呢
    2. 定时器要设置准确的时间
    3. 玩家进入皇宫的记录要保存好

    如果遇到具体问题随时问小妹啦~我会像邻家妹妹一样耐心解答的(。・ω・。)

    加油加油!相信同学一定能做出超棒的行会奖励系统的!✨
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