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    【浮生梦】TXT 回收系统

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    发表于 昨天 07:39 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

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    1. 回收系统的形态分类

    • 通过命令实现​(如 take bug items):直接通过脚本命令处理回收逻辑,避免复杂的表格配置。
    • 通过表格配置​:需要配置回收ID、名称等,灵活性较低但适合批量管理。
    • 自定义脚本实现​:更灵活,适合动态需求,但需要手动处理逻辑。

    2. 核心实现步骤

    ​(1) NPC与界面设计

    • 预加载​:初始化回收系统的数据(如CSV表)。
    • 页面显示层​:用Cocos Creator设计UI,包括分类标签、装备列表、复选框、全选/反选按钮等。
    • 逻辑层​:处理用户交互(如点击分类、勾选装备、回收操作)。

    ​(2) 数据存储与读取

    • CSV表配置​:存储回收物品的分类、名称、回收奖励(金币、绑金、矿石等)。
    • 变量管理​:
      • n变量t变量 临时存储复选框状态(如勾选了哪些装备)。
      • 通过 T11 等变量持久化用户选择,避免重新打开界面时状态丢失。

    ​(3) 动态界面生成

    • 循环加载​:根据CSV表的行数动态生成装备条目,避免硬编码。
    • 列表容器​:用Cocos的列表容器(List)实现自适应排版,支持滑动查看多行物品。
    • 坐标计算​:通过循环和偏移量动态调整每个条目位置。

    ​(4) 功能逻辑

    • 全选/反选​:遍历所有复选框,统一设置状态(1或0)。
    • 回收逻辑​:根据勾选的物品ID,调用游戏命令(如扣除物品并发放奖励)。
    • 错误处理​:检测变量是否存在、避免死循环(如 gotomine 标签的合理使用)。

    3. 关键代码片段

    1. 读取CSV表​:
      newread "QD/回收系统.csv"  -- 加载配置表
      
    2. 动态生成界面​:
      while n0 < 最大行数 do
         inc(n0)
         -- 创建复选框和文字,挂载到列表容器
      end
      
    3. 保存复选框状态​:
      ADD T11 菜单参数, "1,0,1,0"  -- 存储勾选状态
      
    4. 全选/反选逻辑​:
      if 复选框状态 == 1 then
         复选框状态 = 0  -- 反选
      else
         复选框状态 = 1  -- 全选
      end
      

    4. 注意事项

    • 性能优化​:避免频繁操作大列表,可用 INC 逐步构建界面。
    • 变量冲突​:合理规划 n变量t变量 的使用范围,防止覆盖。
    • 界面刷新​:通过 gotomine 标签重新加载界面,确保状态同步。

    5. 下节课预告

    • 回收逻辑实现​:处理物品扣除与奖励发放。
    • 批量操作优化​:支持多页物品回收和异步加载。
    • 高级功能​:自动回收规则、条件过滤(如仅回收特定品质装备)。

    通过这节课,学员可以掌握动态UI生成、表格数据读取和状态管理的核心方法,为复杂系统开发打下基础。

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