找回密码
 立即注册
    查看: 7|回复: 0

    【蓝胖子】TXT基础课程,检测与执行第8课____变量传递

    [复制链接]

    56

    主题

    2

    回帖

    270

    积分

    积分
    270
    发表于 昨天 11:44 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    ​游戏脚本开发课程教案​

    ​主题​​:游戏脚本实用功能进阶(充值接口、变量传递与NPC/地图操作)
    ​授课对象​​:游戏脚本开发初学者(需掌握基础指令与变量操作)
    ​课时​​:90分钟


    ​一、教学目标​

    通过本节课学习,学生能够掌握以下核心技能:

    1. ​充值接口调用​​:使用PULLPAY指令实现游戏内充值功能,理解后台配置与脚本参数的关联。
    2. ​变量传递与多级脚本​​:通过输入框、按钮等交互组件实现玩家间数据传递(如等级、金币),掌握多级脚本的逻辑设计。
    3. ​NPC与地图操作​​:创建临时NPC、打开指定界面(如仓库)、设置地图自动传送等功能。
    4. ​实用功能脚本​​:如屏幕震动、播放音效、范围传送等,提升游戏体验。

    ​二、教学重难点​

    • ​重点​​:
      • 充值接口PULLPAY的参数配置(金额、支付方式、货币ID);
      • 变量传递的核心逻辑(输入框获取玩家名→查询数据→多级脚本传递);
      • 地图自动传送指令TELEPORTMAP与临时NPC创建指令的应用。
    • ​难点​​:
      • 多级脚本中变量的全局/临时存储与传递(避免数据丢失);
      • 充值礼包脚本的编写(区分后台自动发放与脚本额外奖励);
      • 临时NPC的创建与删除(避免NPC重复或残留)。

    ​三、教学准备​

    1. 开发环境:游戏引擎(如M2引擎)、脚本编辑器、测试账号(含不同装备与货币)。
    2. 示例脚本:充值接口脚本、变量传递脚本、临时NPC创建脚本、地图自动传送脚本(提前标注关键参数)。
    3. 问题清单:整理学生可能遇到的常见问题(如充值无响应、变量传递失败、NPC未创建),用于课堂答疑。

    ​四、教学过程​

    ​(一)课程导入(10分钟)​

    通过实际游戏场景提问,引出本节课主题:

    • “玩家在游戏内点击‘充值’按钮后,如何触发支付界面?充值完成后,如何自动发放元宝?如果充值的是礼包(含额外道具),脚本需要做哪些调整?”
    • 总结:充值功能是游戏核心付费流程,需结合后台配置与脚本逻辑实现;变量传递与NPC操作则是提升游戏交互的关键,本节课将围绕这些功能展开。

    ​(二)知识点讲解(40分钟)​

    ​模块1:充值接口调用(PULLPAY指令)(10分钟)​

    ​目标​​:掌握PULLPAY指令的参数配置与充值逻辑。
    ​关键内容​​:

    • ​指令格式​​:PULLPAY(金额, 支付方式, 货币ID, 苹果档位)(苹果档位仅iOS服使用)。
    • ​参数说明​​:
      • 金额:充值数值(如10元);
      • 支付方式:1=支付宝,2=微信,3=花呗;
      • 货币ID:后台配置的主货币ID(如元宝ID=2,需与后台一致);
      • 苹果档位:仅iOS服需填写(如“10元档”对应档位ID)。
    • ​注意事项​​:
      • 后台需提前配置充值比例(如1:100,即1元=100元宝);
      • 若充值礼包含额外道具,需在充值触发脚本中单独编写“礼包奖励”逻辑(避免重复发放基础货币)。
    ​模块2:变量传递与多级脚本(10分钟)​

    ​目标​​:通过输入框、按钮实现玩家间数据传递(如等级、金币)。
    ​关键逻辑​​:

    1. ​输入框获取数据​​:使用INPUT指令创建输入框,关联按钮参数(如input ID=1);
    2. ​查询玩家数据​​:通过GETPLAYERLEVEL(玩家名)GETMONEY(玩家名)获取目标玩家属性;
    3. ​多级脚本传递​​:使用PASSVAR(变量名, 目标玩家名)将数据传递给对方,或通过全局变量(如G100)存储后读取。
      ​示例脚本​​:
    -- 输入对方名字并获取等级
    INPUT(1, "请输入玩家名字")  -- 创建输入框(ID=1)
    LINK "获取等级"              -- 点击按钮触发
    GETPLAYERLEVEL(S3, S4)       -- S3=输入的名字,S4=返回的等级
    PASSVAR("等级", S4)          -- 将等级传递给目标玩家
    
    ​模块3:NPC与地图操作(10分钟)​

    ​目标​​:掌握临时NPC创建、地图自动传送等功能。
    ​关键指令​​:

    • ​创建临时NPC​​:CREATETEMPNPC(地图ID, X, Y, NPC名称, 外观ID, 脚本文件)(用于活动限时NPC,如幽灵船传送门);
    • ​删除NPC​​:DELETETEMPNPC(NPC名称)
    • ​地图自动传送​​:TELEPORTMAP(当前地图, 目标地图, X, Y, 延迟时间)(如副本结束后自动传送回主城);
    • ​打开仓库​​:OPENWAREHOUSE()(直接调用仓库面板)。
    ​模块4:实用功能脚本(10分钟)​

    ​目标​​:实现屏幕震动、播放音效等提升体验的功能。
    ​关键指令​​:

    • ​屏幕震动​​:SHAKE(强度, 时间)(如SHAKE(5, 1000)表示强度5,持续1秒);
    • ​播放音效​​:PLAYSOUND(音效路径, 模式)(模式:0=仅自己,1=全服,2=同地图);
    • ​范围传送​​:TELEPORTRANGE(当前地图, 目标地图, 范围)(如TELEPORTRANGE(100, 3, 5)表示100号地图内5格范围内玩家传送到3号地图)。

    ​(三)实践操作(25分钟)​

    学生分组完成以下任务(教师巡回指导):

    1. 编写“10元微信充值”脚本(参数:金额=10,支付方式=2,货币ID=2);
    2. 实现“输入对方名字获取等级并传递”脚本(需测试跨玩家数据传递);
    3. 创建临时NPC(如“活动使者”,在主城坐标(100,100)生成,外观ID=500);
    4. 编写“副本结束后5秒自动传回主城”脚本(使用TELEPORTMAP+延迟触发)。

    ​(四)总结与答疑(15分钟)​

    1. ​知识回顾​​:
      • 充值接口:PULLPAY参数与后台配置的关联;
      • 变量传递:输入框→查询→多级脚本的核心流程;
      • NPC/地图:临时NPC创建与删除、自动传送指令的应用。
    2. ​易错点强调​​:
      • 充值时货币ID需与后台一致,否则无法到账;
      • 多级脚本传递变量时,需确认目标玩家在线且变量名唯一;
      • 临时NPC需设置唯一名称,避免与现有NPC冲突。
    3. ​答疑环节​​:解答学生实践中的问题(如充值无响应、变量传递失败、NPC未生成等)。

    ​五、课后作业​

    1. 完善“充值礼包脚本”:若充值100元送20%额外元宝(后台比例1:100),编写脚本实现(提示:通过MONEY变量计算额外奖励并发放);
    2. 实现“跨玩家金币传递”:输入对方名字,将自己的金币数量(如1000)传递给对方(需测试成功);
    3. 创建“活动NPC”:在主城生成一个“限时商人”,外观ID=600,30分钟后自动删除(使用CREATETEMPNPC+SLEEP+DELETETEMPNPC)。

    ​教学反思​​:通过实践操作强化学生对“充值-传递-交互”逻辑链的理解,重点关注参数配置与变量存储问题,后续可增加综合案例(如“充值礼包+变量传递+临时NPC”)提升综合应用能力。

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则