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    【蓝胖子】TXT基础课程,检测与执行第9课___键值对

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    发表于 昨天 11:48 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

    视频课程

    ​游戏脚本开发课程教案​

    ​主题​​:游戏数据存储与展示——兼职队(键值对集合)核心操作与实战应用
    ​授课对象​​:游戏脚本开发初学者(需掌握基础变量操作与循环逻辑)
    ​课时​​:90分钟


    ​一、教学目标​

    通过本节课学习,学生能够掌握以下核心技能:

    1. ​兼职队(键值对集合)的基础操作​​:声明缓存、增加/修改键值对、删除主键、清空数据。
    2. ​数据排序与展示​​:使用排序指令对键值对集合排序,结合循环展示排行榜、属性列表等功能。
    3. ​实战应用​​:通过兼职队实现游戏内常见功能(如玩家等级排行、自定义称号、属性展示)。

    ​二、教学重难点​

    • ​重点​​:
      • 兼职队核心指令的使用(DECLARECACHEADDVARCHARDELETEVARCHARSORTVARCHARLOOP);
      • 键值对集合的增删改查逻辑与排序规则;
      • 结合循环与常量获取数据并展示(如排行榜面板)。
    • ​难点​​:
      • 多级循环嵌套实现复杂数据展示(如排行榜+等级+货币信息);
      • 动态修改键值对主键(如玩家改名后更新数据);
      • 排序规则的理解与应用(升序/降序、时间戳优先级)。

    ​三、教学准备​

    1. 开发环境:游戏引擎(如M2引擎)、脚本编辑器、测试账号(含玩家数据)。
    2. 示例脚本:兼职队声明与缓存脚本、等级排行榜排序脚本、自定义称号展示脚本(提前标注关键参数)。
    3. 问题清单:整理学生可能遇到的常见问题(如排序错误、循环次数异常、数据未更新),用于课堂答疑。

    ​四、教学过程​

    ​(一)课程导入(10分钟)​

    通过实际游戏场景提问,引出本节课主题:

    • “玩家在游戏中点击‘排行榜’按钮时,如何快速获取并展示全服玩家的等级排行?如果数据量达到上千条,如何高效管理和查询?”
    • 总结:游戏中的排行榜、属性展示等功能依赖高效的数据存储与查询结构——​​兼职队(键值对集合)​​。本节课将围绕兼职队的核心操作展开,掌握后可快速实现类似功能。

    ​(二)知识点讲解(40分钟)​

    ​模块1:兼职队基础操作(10分钟)​

    ​目标​​:掌握兼职队的声明、增删改查指令。
    ​关键内容​​:

    • ​声明缓存​​:DECLARECACHE(变量名),将变量内容声明到服务器缓存,提升读取速度(无需死记硬背,了解即可)。
    • ​增加/修改键值对​​:ADDVARCHAR(变量名, 主键, 值),向兼职队中添加或修改键值对(如ADDVARCHAR(s_等级, "杜小维", 41))。
    • ​删除主键​​:DELETEVARCHAR(变量名, 主键),删除指定主键的键值对(如DELETEVARCHAR(s_等级, "杜小维"))。
    • ​清空变量​​:MOV(变量名, ""),清空兼职队所有数据(慎用,避免误删)。
    ​模块2:数据排序与展示(15分钟)​

    ​目标​​:掌握排序指令与循环展示逻辑。
    ​关键指令​​:

    • ​排序​​:SORTVARCHAR(变量名, 数量, 顺序, 时间戳规则),对兼职队中的键值对按数值排序(如等级降序)。
      • 参数说明:数量(排序前几名)、顺序(0=升序,1=降序)、时间戳规则(0=同值时先到先排,1=后到先排)。
    • ​循环展示​​:结合LOOP指令与常量获取排序后的数据(如LOOP(N0, 10)循环前10名)。

    ​示例脚本​​(等级排行榜):

    -- 声明并填充兼职队
    DECLARECACHE(s_等级)
    ADDVARCHAR(s_等级, "杜小维", 41)
    ADDVARCHAR(s_等级, "其他玩家", 40)
    
    -- 按等级降序排序(前10名)
    SORTVARCHAR(s_等级, 10, 1, 0)
    
    -- 循环展示排行榜
    LOOP(N0, 10)  -- N0为循环变量,循环10次
        GETVARCHAR(s_等级, N0, "主键", 主键值)  -- 获取第N0名的主键(玩家名)
        GETVARCHAR(s_等级, N0, "值", 等级值)    -- 获取第N0名的值(等级)
        PRINT("第"..N0.."名:"..主键值..",等级:"..等级值)
    ENDLOOP
    
    ​模块3:实战功能实现(15分钟)​

    ​目标​​:通过兼职队实现游戏内常见功能。
    ​功能1:玩家等级排行榜​

    • 步骤:声明兼职队→填充玩家等级数据→排序→循环展示(结合列表容器优化显示)。
    • 注意:需处理同名玩家(通过唯一ID区分)、数据更新(玩家升级后修改键值对)。

    ​功能2:自定义称号展示​

    • 步骤:声明兼职队存储称号(主键=玩家名,值=称号)→排序(按称号等级)→循环展示(带图标与描述)。
    • 示例:ADDVARCHAR(s_称号, "杜小维", "无敌战神"),排序后展示“第1名:杜小维-无敌战神”。

    ​(三)实践操作(25分钟)​

    学生分组完成以下任务(教师巡回指导):

    1. 编写“玩家等级排行榜”脚本(要求:包含10名玩家数据,降序排序,循环展示前5名)。
    2. 实现“自定义称号”功能(要求:为3名玩家添加不同称号,按称号等级排序并展示)。
    3. 测试“删除主键”指令(删除某玩家的等级数据,验证排行榜是否更新)。

    ​(四)总结与答疑(15分钟)​

    1. ​知识回顾​​:
      • 兼职队核心指令:DECLARECACHEADDVARCHARSORTVARCHARLOOP
      • 排序规则与循环展示的结合应用。
    2. ​易错点强调​​:
      • 排序时需明确数量参数(避免超出数据量导致错误);
      • 修改主键后需重新排序(否则旧主键数据残留);
      • 循环展示时需清空临时变量(避免数据重复)。
    3. ​答疑环节​​:解答学生实践中的问题(如排序错误、循环次数异常、数据未更新等)。

    ​五、课后作业​

    1. 完善“玩家等级排行榜”脚本,支持动态更新(玩家升级后自动调整排名)。
    2. 实现“自定义装备属性”功能(使用兼职队存储装备强化等级,按强化等级排序展示)。
    3. 设计“充值排行榜”脚本(结合后台充值数据,展示前10名玩家充值金额)。

    ​教学反思​​:通过实践操作强化学生对兼职队核心指令的理解,重点关注排序逻辑与循环展示的结合应用。后续可增加综合案例(如“排行榜+奖励发放”),提升学生对复杂功能的整体把控能力。

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