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浮生A梦
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66
回帖
1628
积分
积分
1628
发表于:2025-7-23 04:32:37
51
Lua全局函数分析
基础函数
to16
- 可能是将数据转换为16进制格式的函数
requireUtil
- 自定义的require工具函数,可能用于模块加载
rawget
- Lua内置函数,直接获取表元素不触发元方法
ccslog
- Cocos2d-x的日志打印函数
CheckItemCostCount
- 检查物品消耗数量的函数
checkDoubleFireThunder
- 检查双火雷状态的函数
newproxy
- Lua内置函数,创建轻量级userdata代理
CCRect
- Cocos2d-x的矩形类
Shader_Normal
- 应用普通着色器的函数
ParseRawMsgToJson
- 将原始消息解析为JSON格式
路径处理函数
MakeInnerWingsPlistPath
- 生成内部翅膀资源路径
MakeInnerPlistPath
- 生成内部资源路径
MakeItemPlistPath
- 生成物品资源路径
MakeCustomPlistPath
- 生成自定义资源路径
MakePcPlistPath
- 生成PC角色资源路径
MakeInnerHelmetPlistPath
- 生成头盔资源路径
MakeInnerDragonPlistPath
- 生成龙形资源路径
MakeInnerShieldPlistPath
- 生成盾牌资源路径
AdjustPath
- 调整路径格式的函数
getResFullPath
- 获取资源完整路径
字符串处理
NumberToChineseEx
- 数字转中文大写
NumberToChinese
- 数字转中文
String2HexString
- 字符串转十六进制字符串
removeZeroForString
- 移除字符串中的零
String2Num
- 字符串转数字
gbk_utf8_Ex
- GBK转UTF-8编码(扩展)
utf8_gbk_Ex
- UTF-8转GBK编码(扩展)
gbk_utf8
- GBK转UTF-8编码
utf8_gbk
- UTF-8转GBK编码
get_str_MD5
- 获取字符串MD5值
网络相关
HTTPRequest
- HTTP请求函数
HTTPRequestPost
- HTTP POST请求
HTTPRequestImg
- 请求图片资源
sendNetworkMessage
- 发送网络消息
netClient
- 网络客户端对象
netMessage
- 网络消息对象
LuaNetworkController
- Lua网络控制器
NativeBridgeCtl
- 原生桥接控制器
LuaBridgeCtl
- Lua桥接控制器
RegisterNetworkUpdate
- 注册网络更新回调
数学计算
Random
- 随机数生成
ConvertString2NumStr
- 字符串转数字字符串
getLong
- 获取长整型值
getByte
- 获取字节值
L16Bit
- 16位有符号转换
H16Bit
- 16位无符号转换
L8Bit
- 8位有符号转换
H8Bit
- 8位无符号转换
bitToWord
- 位转字
word2Dword
- 字转双字
表格处理
checktable
- 检查是否为表
UpdataTableData
- 更新表格数据
removeTableElement
- 移除表格元素
getTableElementNum
- 获取表格元素数量
PrintTable
- 打印表格内容
PrintTableByTree
- 树形打印表格
dump
- 深度打印变量
dumpDev
- 开发调试用dump
dumpForDOne
- 特定格式dump
dumpForDTwo
- 另一种格式dump
时间处理
GetServerTime
- 获取服务器时间
GetServerTimeSec
- 获取服务器时间(秒)
TimeFormatToString
- 时间格式化字符串
TimeFormatToHMS
- 时间格式化为时分秒
TimeFormatToMS
- 时间格式化为分秒
DaysFormatToString
- 天数格式化字符串
TimeFormatToStringShort
- 简短时间格式化
TimeFormatToStringYMDHMS
- 年月日时分秒格式化
SecondToHMS
- 秒数转时分秒
GetTodayBeginTimeStamp
- 获取当天开始时间戳
动画特效
CreateSequenceAmin
- 创建序列动画
CreateSequenceAminBox
- 创建盒子序列动画
CreateSequenceAminBoxDown
- 创建下落盒子序列动画
CreateBurstAnim
- 创建爆发动画
CreateSfxEx
- 创建特效(扩展)
createsfxAnimEx
- 创建特效动画(扩展)
loadsfxAnimEx
- 加载特效动画(扩展)
PlayResultEff
- 播放结果特效
PlayRecoveryAnim
- 播放恢复动画
DoDropItemFlyAnim
- 执行物品掉落飞行动画
UI界面相关
UIGetChildByName
- 通过名称获取UI子节点
CreateEditBox
- 创建编辑框
CreateEditBoxByTextField
- 通过文本字段创建编辑框
CreateButtonFade
- 创建淡入淡出按钮
CreateTextFade
- 创建淡入淡出文本
CreateRedPoint
- 创建红点提示
CreateScrollLabel
- 创建滚动标签
UpdateScrollLabel
- 更新滚动标签
CreateMultiPanelListBtn
- 创建多面板列表按钮
CreatePageChooser
- 创建页面选择器
CreateCloseBtnTouchSize
- 创建关闭按钮触摸区域
CreateTouchEventByNode
- 为节点创建触摸事件
CreateDrawLine
- 创建绘制线条
CreateArrowShake
- 创建箭头震动效果
CreateCommonConfirmTips
- 创建通用确认提示
CreateSystemTips
- 创建系统提示
CreateWorldTips
- 创建世界提示
CreateMouseOverTips
- 创建鼠标悬停提示
CreateActivityLeftTimesStr
- 创建活动剩余时间字符串
CreateActivityTimes
- 创建活动时间显示
物品装备系统
GetItemData
- 获取物品数据
GetItemDataLook
- 获取物品查看数据
GetItemCountByItemData
- 根据物品数据获取数量
GetItemShowName
- 获取物品显示名称
GetItemNameColor
- 获取物品名称颜色
CheckItemisBind
- 检查物品是否绑定
CheckItemAuctionAble
- 检查物品是否可拍卖
CheckItemCostCount
- 检查物品消耗数量
ItemCanSale
- 检查物品是否可出售
GetAutoUseItemData
- 获取自动使用物品数据
GetMoneyConfigType
- 获取货币配置类型
ChangeITEMVALUEtypes
- 改变物品价值类型
makeFalseGood
- 制作虚假物品
SpecialGoodsItem
- 特殊物品处理
CreateGoodsItemByCurrencyType
- 按货币类型创建物品
SyncItemPos
- 同步物品位置
RemoveBagAndQuickItems
- 移除背包和快捷栏物品
CheckBagEmpty
- 检查背包是否为空
IsExceedsWeight
- 检查是否超重
FixBagPosOnce
- 一次性修复背包位置
角色属性系统
GetAnimOffset
- 获取动画偏移
GetAnimOffsetByActor
- 根据角色获取动画偏移
GetLevel
- 获取等级
GetJobName
- 获取职业名称
GetGuildOfficialName
- 获取公会职位名称
GetPlayerIcon
- 获取玩家图标
GetWingsIdandColor
- 获取翅膀ID和颜色
parseHairID
- 解析发型ID
SetHairVisible
- 设置发型可见性
SetPlayerNodeVisible
- 设置玩家节点可见性
SetActorProperty
- 设置角色属性
SetActorWalkSpeed
- 设置角色行走速度
SetActorMoveSpeedCfg
- 设置角色移动速度配置
SetMountMoveSpeedCfg
- 设置坐骑移动速度配置
parseMoveSpeed
- 解析移动速度
CheckMoveAction
- 检查移动动作
CheckMountPos
- 检查坐骑位置
checkMountVisible
- 检查坐骑可见性
CheckFashion
- 检查时装
CheckMining
- 检查挖矿状态
战斗系统
CalculationFightAtt
- 计算战斗属性
CalculationFightItem
- 计算战斗物品属性
CalculationFightAttByItemData
- 根据物品数据计算战斗属性
CalculationFightItemNew
- 新战斗物品计算
CompareFightWithEquip
- 比较装备战斗属性
GetAttFight
- 获取战斗属性
GetAttShowString
- 获取属性显示字符串
ParseAttStr
- 解析属性字符串
AnalysisAttStrEasy
- 简易属性字符串分析
TransformEquipFeature
- 转换装备特性
TransformWearFeature
- 转换穿戴特性
TransformFeatureByJson
- 通过JSON转换特性
CheckDoubleFireThunder
- 检查双火雷状态
IsSfx
- 是否是特效
IsLeopardShape
- 是否是豹形态
IsEqualMainPlayID
- 是否等于主玩家ID
IsNodeExist
- 节点是否存在
IsGSRun
- 游戏服务器是否运行
IsMapbuffGSRun
- 地图buff游戏服务器是否运行
canRun
- 是否可以运行
绘图与渲染
ccDrawInit
- 初始化绘图系统
ccDrawFree
- 释放绘图资源
ccDrawColor4f
- 设置绘图颜色(4浮点数)
ccDrawColor4B
- 设置绘图颜色(4字节)
ccDrawPoint
- 绘制点
ccDrawPoints
- 绘制多个点
ccDrawLine
- 绘制线
ccDrawRect
- 绘制矩形
ccDrawCircle
- 绘制圆
ccDrawCircleScale
- 按比例绘制圆
ccDrawSolidCircle
- 绘制实心圆
ccDrawSolidRect
- 绘制实心矩形
ccDrawSolidPoly
- 绘制实心多边形
ccDrawPoly
- 绘制多边形
ccDrawQuadBezier
- 绘制二次贝塞尔曲线
ccDrawCubicBezier
- 绘制三次贝塞尔曲线
ccPointSize
- 设置点大小
DrawSector
- 绘制扇形
DrawRangeNode
- 绘制范围节点
Shader_Grey
- 灰色着色器
Shader_All_Node
- 全节点着色器
Shader_Normal
- 普通着色器
setNodeAndChildrenOpacity
- 设置节点及子节点透明度
OpacityNormal
- 普通透明度设置
OpacityHalf
- 半透明度设置
ChangeNode2ClipNode
- 将节点转换为裁剪节点
CloneShadow
- 克隆阴影
ChangeFrameRateSetting
- 更改帧率设置
CheckFrameAnimConfigID
- 检查帧动画配置ID
GetFrameAnimIndex
- 获取帧动画索引
场景与地图
Screen2World
- 屏幕坐标转世界坐标
World2Screen
- 世界坐标转屏幕坐标
CameraViewRange
- 摄像机视野范围
CalcCameraZoom
- 计算摄像机缩放
mapData2D
- 2D地图数据
mapData2DTile
- 2D地图瓦片数据
mapData2DRectGrid
- 2D地图矩形网格
pathFind
- 路径查找
ActorMoveTo
- 角色移动到
ActorEnterCollect
- 角色进入采集
DropItemsToOnePostion
- 物品掉落至指定位置
CheckLeaveMapConfirmTips
- 检查离开地图确认提示
CheckNotchPhone
- 检查刘海屏手机
IsKindsOfShape
- 检查各种形状
IsDisplayZero
- 是否显示零值
IsInteger
- 是否为整数
IsErrorLine
- 是否为错误行
IsFromTray
- 是否从托盘启动
IsBuiltin
- 是否为内置功能
IsWin32
- 是否为Windows平台
数据存储与加载
LoadJson
- 加载JSON数据
ReadJsonFile
- 读取JSON文件
ParseRawMsgToJson
- 原始消息转JSON
ParseRawMsgToTable
- 原始消息转表
ParseValueStr
- 解析值字符串
ParseConditionStr
- 解析条件字符串
ParseRewards
- 解析奖励数据
LoadTxt
- 加载文本文件
LoadLocalConfig
- 加载本地配置
LoadLocalBagPos
- 加载本地背包位置
StoreLocalBagPos
- 存储本地背包位置
InsertFileString
- 插入文件字符串
RecordBuglyLog
- 记录Bugly日志
RecordBuglyLogIm
- 立即记录Bugly日志
ErrorReport
- 错误报告
ErrorReport_launcher
- 启动器错误报告
ReportBuglyError
- 报告Bugly错误
PrintTraceback
- 打印调用栈
PrintError
- 打印错误
PrintInfo
- 打印信息
系统工具
getmetatable
- 获取元表
setmetatable
- 设置元表
setmetatableindex
- 设置元表索引
rawequal
- 原始相等比较
rawset
- 原始设置表值
tonumber
- 转换为数字
tonumberSafe
- 安全转换为数字
tostring
- 转换为字符串
to16
- 转换为16进制
checkint
- 检查并转换为整数
checknumber
- 检查并转换为数字
checkbool
- 检查并转换为布尔值
checktable
- 检查是否为表
checkvalue
- 检查值
checkMountPos
- 检查坐骑位置
checkMountVisible
- 检查坐骑可见性
CheckNumEnable
- 检查数字是否可用
CheckAttShowByJob
- 按职业检查属性显示
CheckMsgDataLen
- 检查消息数据长度
CheckBit
- 检查位
数学与算法
mat4_transformVector
- 4x4矩阵变换向量
mat4_setIdentity
- 设置4x4矩阵为单位矩阵
mat4_createRotationZ
- 创建Z轴旋转矩阵
mat4_createRotation
- 创建旋转矩阵
mat4_createTranslation
- 创建平移矩阵
mat4_multiply
- 矩阵乘法
mat4_decompose
- 矩阵分解
mat4_getInversed
- 获取逆矩阵
mat4_translate
- 矩阵平移
vec3_cross
- 三维向量叉积
HashToSortArray
- 哈希转排序数组
GetUniqueID
- 获取唯一ID
GetSimpleNumber
- 获取简单数字
GetBitData
- 获取位数据
CheckBit
- 检查位状态
SetBit
- 设置位状态
bitToWord
- 位转字
word2Dword
- 字转双字
MakeLong
- 创建长整型
GetLong
- 获取长整型
音频与特效
AudioEngine
- 音频引擎控制
SetBGMVolume
- 设置背景音乐音量
PlayResultEff
- 播放结果音效
PlayRecoveryAnim
- 播放恢复动画音效
isSfx
- 检查是否是特效音
CreateSfxEx
- 创建特效(扩展)
createsfxAnimEx
- 创建特效动画(扩展)
loadsfxAnimEx
- 加载特效动画(扩展)
CreateBurstAnim
- 创建爆发动画
DoDropItemFlyAnim
- 执行物品掉落飞行动画
网络通信
SendUserIDToServer
- 发送用户ID到服务器
SendNoMonsterToServer
- 发送无怪物信息到服务器
SendTableToServer
- 发送表格数据到服务器
decodeServerInfo
- 解码服务器信息
encodeServerInfo
- 编码服务器信息
getHeaderAndBody
- 获取消息头和体
ParseServerInfo
- 解析服务器信息
ServerStr2MapPos
- 服务器字符串转地图位置
ServerStr2ItemData
- 服务器字符串转物品数据
UAddLayerMoveEvent
- UI层添加移动事件
UI组件控制
SetRichText
- 设置富文本
SetTextObjCommon
- 设置文本对象通用属性
SetTextObjCommonEx
- 设置文本对象扩展属性
TextStretching
- 文本拉伸适应
LimitStringUTF8Len
- 限制UTF8字符串长度
ChineseToVertical
- 中文转垂直排列
convertBrackets
- 转换括号样式
convert2ZeroPos
- 转换为零位置
convertNum2WorkStr
- 数字转工作字符串
convertNum2SexStr
- 数字转性别字符串
游戏状态管理
gameStateMgr
- 游戏状态管理器
GET_GAME_STATE
- 获取游戏状态
IsGSRun
- 游戏服务器是否运行
IsMapbuffGSRun
- 地图buff游戏服务器是否运行
canRun
- 是否可以运行
GetCurBaseModule
- 获取当前基础模块
GetGameIDByCurrentModule
- 通过当前模块获取游戏ID
GetMyGameVersion
- 获取我的游戏版本
CompareVersion
- 比较版本号
GetFrameAnimConfigID
- 获取帧动画配置ID
调试与性能分析
DebugCostTime
- 调试耗时统计
DebugTouchRect
- 调试触摸矩形
DebugPrint
- 调试打印
PrintTable
- 打印表格内容
PrintTableByTree
- 树形打印表格
dump
- 深度打印变量
dumpDev
- 开发调试用dump
dumpForDOne
- 特定格式dump
dumpForDTwo
- 另一种格式dump
profiler_start
- 性能分析器启动
profiler_stop
- 性能分析器停止
PrintTraceback
- 打印调用栈
PrintError
- 打印错误
PrintInfo
- 打印信息
ErrorReport
- 错误报告
ErrorReport_launcher
- 启动器错误报告
ReportBuglyError
- 报告Bugly错误
RecordBuglyLog
- 记录Bugly日志
RecordBuglyLogIm
- 立即记录Bugly日志
GetBagTraceback
- 获取背包调用栈
协程与定时器331.
coroutine.create
- 创建协程
coroutine.resume
- 恢复协程执行
coroutine.yield
- 挂起协程
coroutine.status
- 获取协程状态
coroutine.wrap
- 创建协程包装函数
schedule
- 调度定时任务
performWithDelay
- 延迟执行函数
PerformWithDelayGlobal
- 全局延迟执行
UnSchedule
- 取消定时任务
DelayTouchEnabled
- 延迟启用触摸
DelayTouchEnabledBackCall
- 延迟启用触摸回调
START_TIME
- 开始计时
END_TIME
- 结束计时
GetTimeInMS
- 获取毫秒时间
ToNextDayTime
- 计算到下一天的时间
文件与IO操作346.
io.open
- 打开文件
io.close
- 关闭文件
io.read
- 读取文件
io.write
- 写入文件
io.flush
- 刷新文件缓冲区
LoadJson
- 加载JSON文件
ReadJsonFile
- 读取JSON文件
LoadTxt
- 加载文本文件
LoadLocalConfig
- 加载本地配置
LoadLocalBagPos
- 加载本地背包位置
StoreLocalBagPos
- 存储本地背包位置
InsertFileString
- 插入文件字符串
getResFullPath
- 获取资源完整路径
AdjustPath
- 调整路径格式
ResRoot
- 资源根路径
加密与编码361.
get_str_MD5
- 获取字符串MD5值
base64enc
- Base64编码
base64dec
- Base64解码
urlencode
- URL编码
urldecode
- URL解码
xxtea_encrypt
- XXTEA加密
xxtea_decrypt
- XXTEA解密
AES_encrypt
- AES加密
AES_decrypt
- AES解密
RSA_encrypt
- RSA加密
RSA_decrypt
- RSA解密
CRC32
- CRC32校验
SHA1
- SHA1哈希
SHA256
- SHA256哈希
HMAC
- HMAC签名
内存管理376.
collectgarbage
- 垃圾回收控制
gcinfo
- 获取垃圾回收信息
malloc
- 内存分配
free
- 内存释放
memcpy
- 内存拷贝
memset
- 内存设置
memcmp
- 内存比较
GetMemoryUsage
- 获取内存使用情况
CheckMemoryLeak
- 检查内存泄漏
PurgeCachedData
- 清除缓存数据
PreloadResource
- 预加载资源
UnloadUnusedAssets
- 卸载未使用资源
GetTextureMemory
- 获取纹理内存
GetAudioMemory
- 获取音频内存
GetTotalMemory
- 获取总内存
系统信息391.
GetPlatform
- 获取平台信息
GetDeviceModel
- 获取设备型号
GetSystemVersion
- 获取系统版本
GetCPUInfo
- 获取CPU信息
GetGPUInfo
- 获取GPU信息
GetRAMSize
- 获取内存大小
GetStorageSpace
- 获取存储空间
GetBatteryLevel
- 获取电池电量
GetNetworkType
- 获取网络类型
输入与交互
GetTouchPosition
- 获取触摸位置
GetMousePosition
- 获取鼠标位置
IsTouchDown
- 检查触摸按下状态
IsTouchMoved
- 检查触摸移动状态
IsTouchUp
- 检查触摸抬起状态
GetKeyState
- 获取按键状态
IsKeyDown
- 检查按键按下状态
IsKeyPressed
- 检查按键按下事件
IsKeyReleased
- 检查按键释放事件
GetAccelerometer
- 获取加速度计数据
GetGyroscope
- 获取陀螺仪数据
GetCompass
- 获取指南针数据
Vibrate
- 设备震动
ShowVirtualKeyboard
- 显示虚拟键盘
HideVirtualKeyboard
- 隐藏虚拟键盘
GetInputText
- 获取输入文本
SetInputFocus
- 设置输入焦点
ClearInput
- 清除输入
SetInputFilter
- 设置输入过滤器
SetInputMaxLength
- 设置输入最大长度
物理与碰撞
CreatePhysicsWorld
- 创建物理世界
SetPhysicsGravity
- 设置物理重力
CreatePhysicsBody
- 创建物理刚体
SetPhysicsPosition
- 设置物理位置
SetPhysicsRotation
- 设置物理旋转
ApplyPhysicsForce
- 施加物理力
ApplyPhysicsImpulse
- 施加物理冲量
SetPhysicsVelocity
- 设置物理速度
SetPhysicsAngularVelocity
- 设置物理角速度
SetPhysicsFixedRotation
- 设置物理固定旋转
CreatePhysicsJoint
- 创建物理关节
RemovePhysicsJoint
- 移除物理关节
CreatePhysicsShape
- 创建物理形状
SetPhysicsShapeFilter
- 设置物理形状过滤器
RaycastPhysics
- 物理射线检测
QueryPhysicsAABB
- 物理AABB查询
SetPhysicsDebugDraw
- 设置物理调试绘制
StepPhysics
- 步进物理模拟
SetPhysicsTimeStep
- 设置物理时间步长
SetPhysicsIterations
- 设置物理迭代次数
粒子系统
CreateParticleSystem
- 创建粒子系统
SetParticlePosition
- 设置粒子位置
SetParticleTexture
- 设置粒子纹理
SetParticleStartColor
- 设置粒子起始颜色
SetParticleEndColor
- 设置粒子结束颜色
SetParticleStartSize
- 设置粒子起始大小
SetParticleEndSize
- 设置粒子结束大小
SetParticleLife
- 设置粒子生命周期
SetParticleEmissionRate
- 设置粒子发射率
SetParticleAngle
- 设置粒子角度
SetParticleSpeed
- 设置粒子速度
SetParticleGravity
- 设置粒子重力
SetParticleRadialAccel
- 设置粒子径向加速度
SetParticleTangentialAccel
- 设置粒子切向加速度
StartParticleSystem
- 启动粒子系统
StopParticleSystem
- 停止粒子系统
PauseParticleSystem
- 暂停粒子系统
ResumeParticleSystem
- 恢复粒子系统
RemoveParticleSystem
- 移除粒子系统
IsParticleSystemActive
- 检查粒子系统是否活动
数据库与存储
OpenDatabase
- 打开数据库
CloseDatabase
- 关闭数据库
ExecuteSQL
- 执行SQL语句
QuerySQL
- 查询SQL数据
BeginTransaction
- 开始事务
CommitTransaction
- 提交事务
RollbackTransaction
- 回滚事务
GetLastInsertID
- 获取最后插入ID
GetChangedRows
- 获取更改行数
EscapeSQLString
- SQL字符串转义
SaveUserData
- 保存用户数据
LoadUserData
- 加载用户数据
DeleteUserData
- 删除用户数据
GetUserDataKeys
- 获取用户数据键
SetUserDataEncryption
- 设置用户数据加密
SetUserDataVersion
- 设置用户数据版本
MigrateUserData
- 迁移用户数据
ClearUserData
- 清除用户数据
BackupUserData
- 备份用户数据
RestoreUserData
- 恢复用户数据
网络与通信
CreateSocket
- 创建网络套接字
ConnectSocket
- 连接网络套接字
CloseSocket
- 关闭网络套接字
SendSocketData
- 发送套接字数据
ReceiveSocketData
- 接收套接字数据
SetSocketTimeout
- 设置套接字超时
GetSocketStatus
- 获取套接字状态
ResolveHostname
- 解析主机名
GetLocalIP
- 获取本地IP地址
GetNetworkLatency
- 获取网络延迟
StartWebRequest
- 开始Web请求
GetWebResponse
- 获取Web响应
DownloadFile
- 下载文件
UploadFile
- 上传文件
CreateWebSocket
- 创建WebSocket连接
SendWebSocketMessage
- 发送WebSocket消息
ReceiveWebSocketMessage
- 接收WebSocket消息
CloseWebSocket
- 关闭WebSocket连接
SetNetworkEncryption
- 设置网络加密
VerifyNetworkCertificate
- 验证网络证书
图形与渲染
CreateTexture
- 创建纹理
LoadTexture
- 加载纹理
UnloadTexture
- 卸载纹理
GetTextureSize
- 获取纹理尺寸
SetTextureFilter
- 设置纹理过滤器
CreateRenderTarget
- 创建渲染目标
BeginRenderToTexture
- 开始渲染到纹理
EndRenderToTexture
- 结束渲染到纹理
ClearRenderTarget
- 清除渲染目标
SetBlendMode
- 设置混合模式
SetDepthTest
- 设置深度测试
SetStencilTest
- 设置模板测试
SetScissorTest
- 设置裁剪测试
SetViewport
- 设置视口
SetProjectionMatrix
- 设置投影矩阵
SetViewMatrix
- 设置视图矩阵
SetModelMatrix
- 设置模型矩阵
PushMatrix
- 压入矩阵
PopMatrix
- 弹出矩阵
ResetTransform
- 重置变换
音频与视频
LoadSound
- 加载音效
PlaySound
- 播放音效
StopSound
- 停止音效
PauseSound
- 暂停音效
ResumeSound
- 恢复音效
SetSoundVolume
- 设置音效音量
SetSoundPitch
- 设置音效音调
SetSoundLoop
- 设置音效循环
GetSoundDuration
- 获取音效时长
LoadMusic
- 加载音乐
PlayMusic
- 播放音乐
StopMusic
- 停止音乐
PauseMusic
- 暂停音乐
ResumeMusic
- 恢复音乐
SetMusicVolume
- 设置音乐音量
SetMusicLoop
- 设置音乐循环
GetMusicDuration
- 获取音乐时长
LoadVideo
- 加载视频
PlayVideo
- 播放视频
StopVideo
- 停止视频
国际化与本地化
SetLanguage
- 设置语言
GetCurrentLanguage
- 获取当前语言
LoadLocalization
- 加载本地化数据
GetLocalizedText
- 获取本地化文本
FormatLocalizedString
- 格式化本地化字符串
GetLocalizedFont
- 获取本地化字体
GetLocalizedImage
- 获取本地化图像
GetLocalizedAudio
- 获取本地化音频
CheckLocalizationExists
- 检查本地化是否存在
ReloadLocalization
- 重新加载本地化数据
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