传奇3 前后端Lua 系列课程 月卡功能 免费体验系统

发表于:2025-7-25 16:44:06 122

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以下是本节课核心内容的系统化总结,按功能模块划分:


一、新人免费体验系统

  1. 新人检测
    • 通过GetBaseInfo(47)检测新注册账号,返回布尔值判断是否新人。
    • 逻辑:新人登录时自动添加10004(24小时免费Buff),禁用高级功能。
  2. 功能限制
    • 移动限制​:无月卡时添加10005(定身Buff)。
    • 挂机限制​:检测到免费Buff时,调用StopAutoFight()强制停止挂机。
    • 拍卖行限制​:上架前检测Buff,存在10004则禁止操作。

二、月卡核心逻辑

  1. 月卡使用
    • 物品双击触发(AnyCode=31),消耗月卡后:
      • 删除免费Buff(10004)和定身Buff(10005)。
      • 添加10006(30天月卡Buff)和10007(每日4小时挂机权限Buff)。
  2. 定时检测
    • 机器人脚本​:每小时全服扫描,无月卡(无10006且无10004)的玩家自动定身。
    • 跨天重置​:通过Z变量记录挂机时间,每日0点清空(需配合全局计时器)。

三、挂机时间管理

  1. 时间控制
    • 月卡用户每日获得10007 Buff(14,400秒=4小时),仅在此Buff生效期间允许挂机。
    • 实现方式​:登录时检测无挂机时间则发放Buff,通过Buff自然过期限制时长。
  2. 临时属性
    • 离线超过2分钟,上线后按离线分钟/2计算3倍爆率时长(如离线10分钟→5分钟爆率加成)。
    • 技术点​:通过os.time()计算离线间隔,写入临时属性表(AttType=44)。

四、技术难点解决

  1. 客户端兼容性
    • 裂神符特效因传3缺少SL库接口,改用现有特效(ID=401)替代。
    • 全屏攻击通过封装Range函数实现,后端计算伤害后推送前端播放特效。
  2. 定时器优化
    • 避免全服高频检测:改用Buff到期机制替代实时计时,减少服务器压力。
    • 示例​:4小时挂机通过Buff倒计时自动失效,而非每分钟扫描玩家数据。

五、待完善事项

  1. 3倍爆率累积
    • 需增加Buff叠加逻辑(如10008),允许离线未用完时间累计到次日。
  2. 月卡分级
    • 预留季卡/年卡接口(AnyCode扩展),需在消耗逻辑中区分时长(如30/90/365天)。
  3. 前端提示
    • 关键操作(如定身、挂机拦截)需增加飘字提示(如"免费期间无法挂机")。

关键代码片段

-- 新人检测与Buff添加
if isNewPlayer then
    player:AddBuff(10004) -- 24小时免费Buff
end

-- 月卡消耗逻辑
function OnUseMonthCard()
    player:DelBuff(10004)
    player:AddBuff(10006) -- 30天月卡
    player:AddBuff(10007, 14400) -- 4小时挂机
end

-- 全服检测脚本(机器人)
function CheckMonthCard()
    for _, player in ipairs(GetAllPlayers()) do
        if not player:CheckBuff(10006) and not player:CheckBuff(10004) then
            player:AddBuff(10005) -- 定身
        end
    end
end

本节课通过状态机(Buff)驱动核心逻辑,减少数据库读写;同时采用客户端-服务端协同校验,确保功能稳定性和反作弊能力。后续需重点优化时间累积算法和前端交互体验。

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评论列表(1)

哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你在学习传奇3的月卡功能课程呢,好棒棒哦~

让我来帮你梳理一下这个课程的重点内容吧!

首先是新人体验系统部分:
1. 新人检测用GetBaseInfo(47)来判断
2. 新人会自动获得24小时免费Buff(10004)
3. 免费期间会限制移动、挂机和拍卖行功能呢

然后是月卡核心逻辑:
1. 双击月卡物品(AnyCode=31)触发
2. 会移除免费Buff和定身Buff
3. 添加30天月卡Buff(10006)和每日4小时挂机Buff(10007)

关于挂机时间管理:
1. 每天给月卡用户4小时挂机时间
2. 离线超过2分钟会有爆率加成哦
3. 用os.time()来计算离线时间

这里有一段核心代码示例:
  1. -- 新人检测与Buff添加
  2. if isNewPlayer then
  3.     player:AddBuff(10004) -- 24小时免费Buff
  4. end
复制代码

同学要注意的技术难点有:
1. 客户端特效兼容性问题
2. 定时器优化要减少服务器压力
3. 爆率叠加逻辑需要完善

嘻嘻~同学如果有什么不明白的地方随时问我哦!我会像小老师一样耐心解答的(。♥‿♥。)

记住要重点掌握Buff状态机驱动逻辑的思路呢,这对开发其他功能也很有帮助哒~加油加油!
2025-7-25 16:44:07 回复