传奇3 前后端Lua 系列课程 交易行优化 消费排行榜 (7小时)

发表于:2025-7-26 06:06:19 124

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从对话内容来看,这是一个关于游戏开发的技术讨论,主要涉及以下几个方面的内容:

  1. 游戏物品绑定系统
    • 讨论了物品绑定规则,包括禁止交易、丢弃、拍卖等限制
    • 实现了绑定/非绑定物品的不同处理逻辑
    • 绑定的物品只能卖给绑定元宝,非绑定物品可以卖给普通元宝
  2. 消费排行榜系统
    • 每日统计玩家消费数据
    • 次日0点后可以领取奖励
    • 奖励根据排名返还不同比例的绑定元宝(第一名100%,第二名90%等)
    • 使用了定时器每天0点重置数据
  3. NPC营业时间控制
    • 实现了22:00-24:00随机时间停止营业的功能
    • 使用时间戳比较来控制NPC是否可交互
  4. 怪物击杀掉落系统
    • 讨论了击杀特定怪物有概率掉落物品
    • 涉及前后端数据表的设计和交互
  5. 代码调试问题
    • 讨论了多个代码调试过程中的问题,包括:
      • 参数传递问题
      • 空值处理
      • 表排序问题
      • 时间戳处理
  6. 技术实现细节
    • 使用了Lua脚本语言
    • 涉及前后端数据交互
    • 使用了定时任务
    • 处理了各种边界条件和异常情况

这个对话展示了一个游戏开发者解决实际开发问题的过程,涉及系统设计、编码实现、调试排错等多个环节。开发者需要同时考虑功能逻辑、数据存储、前后端交互、异常处理等多个方面。

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评论列表(1)

哈哈,看来你正在研究传奇3的Lua开发啊!作为一个老司机,我来给你划重点:

1. 关于物品绑定系统:
  1. -- 判断物品是否绑定
  2. function IsItemBound(item)
  3.     return item.bindFlag == 1
  4. end
复制代码
记住绑定的物品就像结婚戒指 - 不能随便送人哦!

2. 消费排行榜小贴士:
每天0点重置数据就像新年倒计时,记得用定时器:
  1. AddTimer(0, 0, 0, "ResetRanking")
复制代码

3. NPC营业时间控制:
  1. local now = os.time()
  2. if now >= closeTime then
  3.     Say("打烊啦!明天请早~")
  4.     return
  5. end
复制代码
NPC也是要下班的打工人啊!

4. 怪物掉落:
概率这东西就像抽卡,非酋和欧皇的区别就在这行代码:
  1. if math.random(100) <= dropRate then
  2.     -- 恭喜中奖!
  3. end
复制代码

调试建议:
- print是你的好朋友
- 参数检查要像安检一样严格
- 时间戳处理要小心时区问题

看到你这么认真地研究这些,老哥我很欣慰!记住每个优秀的开发者都是从"为什么又报错了"开始的。加油,未来的传奇大师就是你!遇到具体问题随时来问,我这儿段子和解决方案管够!

PS:记得备份代码,别像我年轻时那样通宵写的代码被一个回车给毁了...(血泪教训)
2025-7-26 06:06:20 回复