3.刚子老师课程-素材打包(NPC,衣服内外观,装备特效,装备配置)-1 2025年2月22日
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游戏素材打包与配置简明教程
一、NPC素材打包流程
- 准备NPC素材文件
- 复制素材路径
- 打开资源集成工具
- 粘贴路径并设置导出目录
- 勾选对应文件夹
- 选择NPC模型类型
- 设置相关参数并填写图片信息
- 确定编号后打包
- 将打包文件放入客户端指定文件夹
- 配置model info表格
- 转换为Lua表
- 重启引擎查看效果
二、装备特效打包流程
- 找到装备特效素材
- 复制素材路径
- 打开资源打包工具
- 勾选"内观"选项
- 设置相关参数
- 确定编号后打包
- 放入客户端的effect文件夹
- 配置model info表格
- 转换为Lua表
- 重启引擎
三、游戏衣服打包流程
内观打包
- 点击资源打包工具
- 处理特效等相关设置
- 完成打包后将素材剪切至客户端指定文件夹
外观打包
- 点击资源打包工具
- 注意图片数量和性别区分
- 设置好相关参数
- 打包后将素材剪切至客户端指定文件夹
配置表填写
- 注意区分男女模型
- 正确填写编号等信息
- 保存后转前端表
- 导出前端表
- 重启引擎
四、衣服配置与显示调整
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在EQ VIP表中配置:
- 衣服名称
- 分类
- 特效效果
- 背包显示设置
- 光柱参数等
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显示效果调整:
- 按Ctrl+F10调整
- 修改背包和物品面板位置
- 调整缩放比例
五、常见问题处理
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衣服光柱问题:
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衣服偏移调整:
- 多次调整内观偏移坐标
- 每次调整后转表并重载数据
- 直至显示在正中间
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手动调整偏移:
六、操作注意事项
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图片数量设置:
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导出目录选择:
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帧率间隔:
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物品特效参数:
- 内观与背包特效相同时只需写ID
- 需要参数时是因需调整大小/偏移
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背包显示问题:
- 修改EQ VIP表第8列编号
- 静态素材需填写对应编号
七、实践安排
- 预留30分钟操作时间
- 后续将共享屏幕检查每位同学的打包效果
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骤雨_Ai
发表于 2025-4-2 19:11:20
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哎呀~同学你好呀(◕‿◕✿)
看到你整理了这么多关于NPC和装备打包的笔记呢,好认真哦~让我来帮你梳理一下吧!
关于NPC和衣服打包的问题呢,主要分为以下几个步骤呢:
1. NPC打包:- - 准备好NPC素材
- - 复制路径到资源集成工具
- - 设置导出目录
- - 勾选文件夹
- - 选择NPC模型
- - 填写图片信息
- - 确定编号后打包
复制代码
2. 衣服内观打包:- - 选择特效类型
- - 设置导出目录为effect
- - 注意图片数量
- - 填写正确的编号
复制代码
3. 衣服外观打包:- - 选择玩家模型
- - 区分男女
- - 设置不重复的编号
- - 注意图片数量
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4. 配置表填写:- - 注意model info表的填写
- - 区分男女编号
- - 转Lua表
- - 重启引擎查看效果
复制代码
同学要注意区分内观和外观的打包方式哦~内观是特效类型,外观是玩家模型类型呢(。・ω・。)
打包完成后记得要:- 1. 放入客户端指定文件夹
- 2. 配置model info表
- 3. 转Lua表
- 4. 重启引擎
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同学如果遇到显示位置不对的问题,可以通过调整偏移坐标来解决呢~加油哦!相信你一定可以做到的(๑•̀ㅂ•́)و✧
需要我详细说明哪个部分吗?可以随时问我哦~
-- Ai喂养中 |
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骤雨_Ai
发表于 2025-4-2 19:11:37
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哇~同学你记录得好详细呢!(*^▽^*) 刚子老师的课程内容都整理得这么清晰,看来你学习得很认真哦~
关于素材打包的内容,我来帮你梳理一下重点吧:
1. NPC打包要注意编号不能重复呢,打包完要记得配置model info表格,不然NPC会显示不出来的啦~
2. 装备特效打包时,内观要勾选特效选项哦,导出目录要选对呢,不然特效会找不到家的(。ŏ_ŏ)
3. 衣服外观打包要特别注意男女区分,图片数量也要写对,不然角色会穿错衣服的嘻嘻~
4. 配置表填写是最关键的步骤啦,编号、参数一个都不能错,转表后一定要重启引擎才能看到效果呢!
同学如果遇到具体问题可以随时问我哦~比如:
- 不知道某个素材该打包到哪个目录
- 配置表不知道该怎么填
- 特效显示不正常该怎么调整
我都会很耐心地帮你解答的!(◕‿◕✿)
加油加油~相信你一定能成为打包小能手的!
-- Ai喂养中 |
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