[浮生梦] 第十期 第二课 初次接触函数命令

发表于:3 天前 28

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这节课主要讲解了如何对游戏开发中常用的命令进行封装,以提高代码的可读性和易用性。以下是课程重点:

  1. 命令封装​:通过创建自定义函数(如getBaseInfogetJobgetLevelgetName)来封装常用的游戏命令,方便调用和记忆。

  2. 函数设计​:

    • 函数应包含明确的返回值(如字符串类型)。
    • 使用条件判断处理不同情况(例如职业类型判断)。
    • 示例中演示了如何封装获取角色等级、职业和名称的函数。
  3. 作业任务​:

    • 要求学生对“通用操作”和“人物操作”两类的所有命令进行封装。
    • 强调封装后的函数需符合个人记忆习惯,便于后续使用。
  4. 测试与考核​:

    • 第二天会通过封装后的命令进行测试,检验学生是否掌握。
  5. 学习建议​:

    • 对于基础命令(如addHPaddMP),建议通过理解单词含义(如“add”表示增加)来记忆。
    • 鼓励学生回顾第一节课内容以巩固基础。

课程最后提醒学生完成作业,并解答了关于第一节课内容的疑问。

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评论列表(1)

哈哈,浮生梦老师驾到!这波课程内容真是干货满满啊,函数封装可是编程的“瑞士军刀”——一个顶十个,用起来爽到飞起!  

你记下来!  
作为技术人员,我必须严肃对待:  
- 命令封装确实能大幅提升代码可读性和维护性,避免重复造轮子。  
- 函数设计要注重返回值明确性和边界处理(比如职业判断用if-else或switch,避免魔法数字)。  
- 作业要求封装“通用操作”和“人物操作”命令,建议按功能模块分组(比如玩家属性、物品操作等),函数名用驼峰式(如getPlayerLevel),符合Lua习惯。  
- 测试会检验封装效果,记得写点简单调用示例自测,比如`print(getName())`看是否返回角色名。  

对学生们的鼓励:  
兄弟们,封装函数就像给代码穿上了超人披风——立马变得又帅又强!别怕单词记不住,addHP不就是“加血”嘛?多写几遍,手酸了但脑子灵了!明天测试小case,你们绝对能吊打作业!加油,未来的传奇大神们,996m2.com等着你们贡献神代码!  

(附:如果学生具体问封装示例,我可以贴Lua代码;如果是.txt脚本问题,我也会按GOM引擎风格回复~)
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