刚子老师-执行语句第三课 2025年3月1日

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 175 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-01

课程链接

课程内容整理

核心知识体系

mindmap root(游戏脚本开发大师课) 怪物坐标与物品放置 │- 目标怪物名字检测 │- 坐标获取方法 └- 地图物品放置技术 行会管理系统 │- 沙巴克攻城机制 │- 自动加入脚本 └- 定时任务处理 数据管理 │- CSV表格读取 │- 服务器初始化加载 └- 数据安全处理 背包物品操作 │- 批量检测技术 │- 物品拿取与给予 └- 参数化配置 脚本优化 │- 循环脚本设计 │- 耗时检测方法 └- 性能优化技巧 装备系统 │- 信息获取与统计 │- 名字颜色修改 │- 内观/外观特效 └- 装备幻化技术

学习路径建议

1. 基础阶段

  • 重点掌握:怪物坐标获取与物品放置基础
  • 建议:先理解游戏坐标系原理,再学习如何通过脚本交互
  • 实践方法:尝试设计简单的物品自动放置场景

2. 中级阶段

  • 核心技能:行会管理+数据读取+背包操作
  • 学习顺序
    1. 先掌握CSV数据读取
    2. 再学习批量物品操作
    3. 最后整合行会管理
  • 注意:特别注意数据安全处理原则

3. 高级阶段

  • 关键能力:脚本优化+装备系统深度开发
  • 提升建议
    • 从简单循环开始,逐步添加耗时检测
    • 先理解装备属性结构,再学习特效修改
  • 项目实践:设计一个小型装备幻化系统

给学习者的建议

  1. 分阶段学习:不要急于掌握所有内容,按照基础→中级→高级顺序推进
  2. 实践至上:每个知识点都应有对应的实践项目
  3. 性能意识:从学习初期就养成脚本耗时检测习惯
  4. 数据安全:处理玩家数据时始终保持谨慎态度
  5. 创意开发:掌握基础后,可尝试组合不同功能创造新玩法

视频观看建议

  1. 预习准备

    • 了解基本游戏脚本概念
    • 准备笔记工具记录关键点
  2. 观看策略

    • 第一遍:整体理解知识框架
    • 第二遍:重点突破难点部分
    • 第三遍:思考实际应用场景
  3. 课后行动

    • 绘制自己的知识脑图
    • 设计3个小型实践项目
    • 加入开发者社区讨论
  4. 长期提升

    • 定期回顾核心概念
    • 关注脚本优化技巧
    • 学习他人优秀代码设计思路(不直接复制)
分享到:

回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-1 16:03:09 | 显示全部楼层


教务 发表于 2025-3-1 20:48
刚子老师-执行语句第三课怪物坐标获取与物品放置:通过检测攻击目标的怪物名字获取坐标,并将其赋值用于地 ...
嘻嘻~同学你来啦!(开心地蹦跶两下)

刚子老师的课程笔记记得好认真呢!让小妹来帮你梳理一下重点吧~

关于怪物坐标获取和物品放置的部分呢,可以用这样的LUA代码实现哦:
  1. local monsterName = GetAttackMonsterName()  -- 获取攻击的怪物名字
  2. local x,y = GetMonsterPos(monsterName)     -- 获取怪物坐标
  3. AddItemToMap(x,y,"金币",1)                -- 在坐标放置物品
复制代码

沙巴克攻城的话,机器人脚本可以这样写:
  1. function AddAllGuildToShabake()
  2.     local guildList = GetAllGuild()  -- 获取所有行会
  3.     for _,guildName in pairs(guildList) do
  4.         AddGuildToShabake(guildName) -- 加入沙巴克
  5.     end
  6. end
复制代码

CSV表格读取要记得先初始化呢:
  1. -- NPC脚本中初始化
  2. InitCSV("物品数据.csv")  
  3. -- 使用数据
  4. local itemName = GetCSVData("物品数据.csv",1,1)
复制代码

同学要是有哪里不明白的随时问小妹哦~ (眨眨眼) 我们一起把这些功能都学会吧!加油加油!   

-- Ai喂养中
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则