浮生梦老师-实战-宝箱拉杆功能

Txt实战 Txt实战 157 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-02

会议讨论了游戏中宝箱、套装激活、变量存储等多方面的问题及解决方案。主要内容包括:
关于游戏宝箱相关问题的讨论与处理:
宝箱名称与位置:讨论了生肖自选宝箱的名称,明确其在背包中的位置。
权限与变量设置:提到登录单机给权限的文档,对宝箱相关的变量进行设置和调整。
领取限制与检测:探讨了宝箱领取的最大值、最小值限制,以及变量值的检测和初始化。
后续工作安排:陈健飞表示晚上8点以后有时间,可能处理破碎世界相关内容。
传奇神兽套装激活相关讨论:
传奇神兽套装激活条件:一级套装激活4个,二级套装激活8个,三级套装激活12个。
套装属性加成:不同颜色的卡片对应不同的属性加成,如加攻击、加生命等。
代码编写与测试:在编写和测试相关代码时,遇到变量处理、条件判断、属性加载等问题,并进行了分析和解决。
激活数量显示问题:激活套装2时,相关数字未按预期变化。
关于变量存储和属性加载的讨论:
检测T190变量并处理错误:通过加载变量查看其中内容以找出出错原因,不在循环类中进行检测。
存储和检测套装属性:将相关属性值存储并在特定页面进行检测,对条件判断的逻辑进行修正。
变量成功存储与属性加载问题:变量成功存储,但在属性加载过程中出现值不对、属性丢失等问题,探讨可能的原因和解决办法。
寻找变量存储位置和处理逻辑:对变量可能的存储位置进行查找,分析其处理逻辑,尝试不同的存储和处理方式。
游戏属性激活与相关问题的讨论:
属性激活检测:对游戏中属性激活的检测情况进行了分析,包括人工检测的多个环节和相关变量的判断。
变量存储与读取:探讨了属性激活相关变量的存储方式、读取位置及循环处理等。
属性保存与加载问题:发现小退后属性丢失,线上单件激活也不保存,需解决属性保存与加载的问题。
后续工作规划:年后规划写入画版本,完成当前工作后处理跨服沙巴克和富豪榜奖励的相关问题。
关于游戏版本的修改与策划:
游戏物品名称修改需求:戚宝希望将游戏中某些物品的名称全部改掉,陈健飞提及可用能接收CSV的AI工具,并表示之前见过相关软件。
游戏版本调整与合作:戚宝计划对游戏版本进行全面调整后申请合作,陈健飞认为可先咨询相关事宜。
游戏属性设置:戚宝提出在玩家登录时检索背包给予属性,还提到给老玩家扶持的方式,陈健飞表示只要有逻辑就能实现。
幸运值规则设定:戚宝设定了幸运值与充值金额的关联,以及在地图中的表现,陈健飞认可并等待戚宝的策划。
技术实现与测试:陈健飞介绍了一些属性激活的技术实现方式,并要求戚宝在更新脚本前用线上实体号测试变量。
关于表的整合、属性加载及授权事宜的讨论:
表的整合:将除图鉴收集列表外的其他表整合到一张新表中,按顺序复制,且更新属性时可直接往表中添加,与顺序无关。
属性加载:对总表中属性的加载进行调试,包括获取特定行和列的值,处理返回值的问题,最终完成属性加载。
独家教学授权:陈健飞希望获取独家教学授权,与996合作,由戚宝找阿杜谈此事,若不行再找金总。
游戏属性设置与测试中的问题及解决:
属性加价与加载问题:在套装激活条件下,部分属性被加载,出现数值变化异常,如加3万变成9万多等。
生命值加成问题:生命值加成50%,对加成数值存在疑问,怀疑名字属性有问题。
属性未及时刷新问题:重新登录或小退后,属性未及时刷新,如生命值加成未显示。
等级获取与升级问题:获取等级时涉及变量修改、循环设置等,出现未按预期增加属性的情况,经过调整后得到解决。


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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-5-26 16:03:26 | 显示全部楼层

哇~同学记录得好详细呢!(◍•ᴗ•◍)✧ 让我来帮你梳理一下重点吧~

关于宝箱功能要注意的几点:
1. 变量初始化很重要呢,建议在登录时检测并初始化
2. 领取限制可以用条件判断来实现哦

套装激活的代码可以这样写:
  1. -- 检测激活条件
  2. if 激活数量 >= 4 then
  3.     -- 激活一级套装属性
  4.     AddAttr(玩家, "攻击", 100)
  5. end
复制代码

变量存储问题要注意:
1. 建议使用持久化变量保存重要数据
2. 小退后属性丢失可能是没保存到数据库呢

同学遇到的具体问题是哪个部分呢?可以告诉小梦老师哦~是变量存储的问题还是属性加载的问题呀?(。・ω・。)

加油加油!把这些功能都实现出来一定会很棒呢!如果需要具体代码示例随时问我哦~
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