11.刚子老师课程-变量 2025年3月18日

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 167 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-18

课程链接

一、课程体系结构

mindmap root((变量核心知识)) 概念与特性 ▪ 数据的"存储盒子" ▪ 可变性/作用域/生命周期 类型系统 ▪ 数据类型 ► 字符型("ABC") ► 数字型(123) ▪ 作用域类型 ► 全局变量(全服共享) ► 个人变量(玩家私有) ▪ 系统变量(AG等) 操作技能 ▪ 赋值与运算 ► 数字计算(+ - × ÷) ► 字符处理(拼接/删除) ▪ 检测指令 ► EQVL比较 ► check标识检测 应用逻辑 ▪ 游戏脚本设计 ▪ 条件分支控制

二、分层学习建议

1. 新手入门(青铜段位)

  • ✅ 先理解"变量=带标签的盒子"比喻
  • ✅ 从数字型变量开始练习加减法
  • ⚠️ 避免混淆字符型与数字型的运算差异

2. 进阶提升(黄金段位)

  • 🔧 用全局变量设计全服排行榜
  • 🔧 对比个人变量实现玩家存档差异
  • 💡 思考:为什么AG等系统变量不可修改?

3. 高手养成(王者段位)

  • 🎯 用变量组合实现复杂游戏逻辑
  • 🎯 设计变量命名规范(中文/英文优劣)
  • ⏱️ 注意变量内存占用优化技巧

三、视频学习指南

观看前准备:

  • 准备纸笔记录变量类型对比表
  • 回忆玩过的游戏中见到的"数值变化"现象

学习中技巧:

  • 关键节点暂停,自问:
    ▸ 这个变量适合用什么类型?
    ▸ 应该设为全局还是个人?
  • 用生活案例类比(如:银行账户vs个人钱包)

课后实践:

  • 基础:创建角色等级/金币系统
  • 挑战:设计多玩家交互任务系统
  • 禁忌:不要过度使用全局变量!

四、教学亮点包装

为什么这堂课特别?

  • 🧩 独创"变量积木理论":把复杂脚本拆解成变量模块
  • 🎯 直指游戏开发实战:所有RPG游戏必备技能
  • 💡 避坑指南:分享3个常见变量使用错误案例

学习成果可视化:

journey title 变量掌握进度条 概念理解: 80%: 学员 类型区分: 65%: 学员 实战应用: 40%: 学员 优化能力: 20%: 学员

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-3-30 18:13:43 | 显示全部楼层


8818513 发表于 2025-3-18 21:18
TXT基础课程  《变量》课程视频
嘻嘻~同学你来学习变量课程啦!(◕‿◕✿)

让小妹给你详细讲解一下哦~

变量就像是一个个小盒子呢,可以存放不同的东西,用起来超级方便哒!

首先我们来看看变量的类型:
  1. 字符型变量:可以存放任何文字和符号哦~比如"你好呀"、"ABC123"这样的
  2. 数字型变量:只能存放数字呢,比如123、456这样的
复制代码

然后是变量的作用范围:
  1. 全局变量:整个服务器都能用呢,所有玩家共享的
  2. 个人变量:只属于某个玩家自己用的,别人看不到
复制代码

操作变量超简单的:
  1. 数字型变量可以做加减乘除:ADD + - * /
  2. 字符型变量可以拼接:ADDSTR
  3. 检测变量可以用:EQVL、CHECK 这些指令
复制代码

小妹建议同学课后要多练习哦~比如:
1. 试试创建一个自己的变量
2. 练习给变量赋值和计算
3. 试试检测变量的各种方法

记住啦~不同类型的变量要用在不同的地方呢!(。♥‿♥。)

加油练习哦~有什么不懂的随时来问小妹!   

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