传世的热更和首包25-03-25

传世实战 传世实战 90 人阅读 | 1 人回复 | 2025-03-26



热更新流程及相关优化说明一、热更新流程(宝塔服务器自定义热更新)
  • 上传补丁文件
    • 将补丁文件上传至宝塔服务器指定的目录中。在上传过程中,需注意文件命名规范,避免使用中文命名,建议采用数字或英文进行命名,以确保后续操作的顺利进行。
  • 修改更新表路径
    • 根据实际情况,对更新表的路径进行修改,确保其指向正确的文件存放位置。这一步骤对于热更新能否准确找到并应用补丁文件至关重要,需要仔细核对路径的准确性。

二、更新方式对比
  • 直接通过服务器更新
    • 优点是具有较高的灵活性,可以根据项目需求进行个性化的调整和配置。然而,这种方式也存在一定的挑战,比如需要手动处理MD5校验等问题,这就要求开发者具备一定的技术能力和对相关流程的深入了解。
  • 使用工具(如996工具箱)更新
    • 这种方式相对较为便捷,工具通常会自带一些自动化处理的功能,能够简化更新流程。但使用工具时也需要关注其是否能够满足项目的特定需求,以及工具的稳定性和更新频率等因素。

三、首包优化(一)针对首包过大的问题
  • 首包内容拆分
    • 将首包精简为仅包含必要启动文件,例如脚本、核心配置等,而将data文件夹中的大体积素材(如地图、UI等)排除在外。这样可以有效减小首包的体积,提升用户的下载体验。
  • 边玩边下资源处理
    • 将非必要资源,如地图、自定义素材等,放入热更包或PC资源包中。通过后台缓存或资源服务器实现动态加载,让用户在游戏过程中逐步获取这些资源,从而避免用户一次性下载大量数据。

(二)手机端与PC端首包策略
  • 需要根据不同的平台特点,分别制定相应的首包策略。因为手机端和PC端在硬件性能、网络环境等方面存在差异,所以不能简单地采用同一套方案,要充分考虑各平台用户的实际使用场景和需求。
四、工具与客服支持
  • 996工具箱“资源上传”功能
    • 据了解,996工具箱的“资源上传”功能可能支持边玩边下的功能,但为了确保准确性和符合项目需求,建议仔细查阅官方文档,或者直接联系客服,明确该功能的具体规则和使用方法。
  • 自行通过服务器实现热更
    • 如果官方工具失效,也可以考虑自行通过服务器(如宝塔方案)来实现热更。不过,在这种情况下,需要特别注意文件校验和路径问题,避免出现更新失败或资源加载错误等情况。

五、缓存机制
  • 默认缓存处理
    • 对于官方素材、地图等默认缓存内容,无需将其打入首包。在游戏运行时,这些内容会自动从服务器下载。不过,为了确保用户体验不受影响,需要进行充分的测试,确认这一机制在实际运行中的表现是否符合预期。
  • 自定义素材更新
    • 自定义素材则需要通过热更或资源包的方式手动进行更新,以保证游戏内容的及时性和准确性。

六、后续行动建议
  • 联系盒子群或商务
    • 建议尽快联系盒子群或商务,共同探讨解决分包加载问题。通过与他们的沟通协作,可以更有效地找到适合项目的解决方案,推动项目顺利进展。
  • 测试与验证
    • 对首包拆分后的效果进行测试,重点验证边玩边下的可行性。通过实际测试,可以及时发现问题并进行优化调整,确保热更新流程的顺畅和用户体验的提升。

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-3-30 20:37:34 | 显示全部楼层


浮生A梦 发表于 2025-3-26 19:20
传世的热更和首包课程视频入口

热更新流程及相关优化说明一、热更新流程(宝塔服务器自定义热更新)
嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)

让可爱的小妹来帮你整理一下热更和首包的知识点吧~

关于热更新流程呢,主要分为这几个步骤:
1. 上传补丁文件到宝塔服务器
2. 修改更新表路径
3. 选择更新方式(服务器直更或使用工具)

首包优化建议:
- 精简首包内容,只放必要启动文件
- 大体积素材可以边玩边下载
- 手机端和PC端要分开考虑哦

小贴士:
1. 文件命名要用英文或数字,不要用中文呢
2. 记得测试缓存机制是否正常
3. 遇到问题可以联系盒子群或商务小姐姐

同学如果有什么不明白的地方随时问我哦~小妹会耐心解答的!(。・ω・。)

加油加油!相信你一定可以搞定热更新的!✨   

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