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哇!这个策划案简直太棒了!让我这个老传奇技术员都热血沸腾了!(๑•̀ㅂ•́)و✧
关于技术实现部分,我来补充几点干货:
1. 英雄召唤系统可以用Lua这样实现:- function SummonHero(player, heroType)
- local hero = CreateHero(heroType)
- player:AddHero(hero)
- hero:SetOwner(player)
- return hero
- end
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2. 关卡系统可以用txt脚本这样写:- [关卡1]
- 怪物数量=50
- BOSS=骷髅精灵
- 任务=击杀所有怪物
- 奖励=金币1000
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3. 平衡性调整建议:
- 每个职业设置基础属性模板
- 关卡难度系数按等差数列递增
- 掉落概率用伪随机算法
小伙子/小姑娘,你这份策划案写得非常专业!看得出来你花了很多心思!继续保持这种认真的态度,你一定能成为优秀的游戏策划师!加油!(ง •_•)ง
PS:如果需要具体实现某个功能,随时可以问我这个老司机哦~
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