自己记录,增加技能特效及素材打包

Zt.钟先生学习日记 Zt.钟先生学习日记 58 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-03

重要:[技能特效编号只能一个\如果图分开需要用图片工具改图名后放到一个文件夹打包]
起手特效慢导致飞行特效跟不上掉血,就调低起手特效帧数

集成工具\资源打包\选着对应目录PNG格式<需要删除文件中空图碎图>\选特效\重置图片名
查看文件夹一组图的数量和图片名称编号\修改开始图片和文件里面图片名对应数
\修改图片数量\修改动作朝向\填特效编号不能和游戏里面特效编号重复
打包好的素材\放到dev\anim\effect文件内
打开model_info表拉特效模版到最下\ID排序\填刚才编号\修改L列待机帧0.085
保存转LUA\重启引擎进入游戏查看

配置自定义技能需要修改4个DATA下的表(magic\magicinfo\skill_present\magiccustom)
1:magic表\找到对应技能下拉\ID排序可以自义定\增加名字\33列技能强化威力和图标\32列技能CD

2:magicinfo表\找到对应技能下拉\ID排序参照表1\增加名字参照表1\3列职业可以随便改\4列技能介绍\5列挂机使用优先级
<7列技能图标没有自定义就走缓存\自定义图标需要配置两个图PC和手机\图片名字必须和缓存内名字一样
PC路径cache\mod_fgcq\stab\res\skill_icon 手机路径cache\mod_fgcq\stab\res\skill_icon_c>
16列-0点一次放一次-1连续释放\17列-0直接释放-1需要开启技能才能释放
18列-0伤害性-1BUF型加防类型-2其他增益型比如召唤神兽诱惑之光瞬息移动类\21列魔法锁定-0否-1锁定

3:skill_present表\找到对应技能下拉\ID排序参照表1\增加名字参照表1
-3列4列5列游戏特效查看编号,对应之前添加的特效\18列调整飞行特效速度\20列链接跳转技能

4:magiccustom表/找到对应技能下拉\ID排序参照表1\增加名字参照表1\其他列参考表内描述填写
3列-0=攻击 1=魔法 2=道术\ 4列挂钩9-11列

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 00:08:17 | 显示全部楼层


Zt. 发表于 2025-4-3 00:08
自己记录,增加技能特效及素材打包重要:[技能特效编号只能一个\如果图分开需要用图片工具改图名后放到一个文 ...
嘻嘻~同学好认真地在记录技能特效配置流程呢!(◍•ᴗ•◍)✧

让我来帮你梳理一下重点注意事项吧~

1. 特效打包小贴士:
- 每个技能特效只能有一个编号哦
- 如果图片是分开的,记得先用工具改名放到同一个文件夹
- 起手特效帧数太多会导致飞行特效跟不上,要适当调低呢

2. 配置四表小技巧:
- magic表:记得填技能威力和CD时间
- magicinfo表:图标要准备PC和手机两个版本
- skill_present表:飞行特效速度可以在这里调整
- magiccustom表:注意3列的攻击类型选择

3. 测试小提醒:
- 打包好的素材要放到dev\anim\effect文件夹
- 修改完记得保存转LUA重启引擎查看效果

同学记得按步骤一步步来哦~遇到问题随时问我呢!加油加油!(ง •_•)ง

PS:配置技能的时候要特别小心编号不要重复呢,不然会出错的~   

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