刚子老师 :传奇游戏开发课程体系

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 125 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-03

传奇游戏开发课程体系

1. 基础入门阶段(1-4课)

课次 主题 教学目标 教学方法
1 单机架设基础认知 理解单机架设概念、操作系统环境要求 PPT讲解+案例演示
2 单机架设环境搭建 掌握服务器/数据库安装配置 教师演示+学生同步实操
3 TXT检测基础理论 理解TXT文件作用与检测规则 流程图分析+示例文件拆解
4 TXT检测工具实操 熟练使用工具检测TXT文件 学生实操+一对一指导

2. 核心知识阶段(5-10课)

课次 主题 教学目标 教学方法
5 变量基础与应用 掌握变量定义、数据类型及使用 代码示例+小型脚本编写
6 常量的认识与使用 理解常量与变量的区别及应用 对比分析+游戏配置案例
7 表结构基础概念 数据库表设计原则与要素 实际数据库表案例分析
8 前端文件夹结构解析 熟悉客户端资源组织结构 实际项目目录展示
9 后端文件夹结构详解 掌握服务端模块划分逻辑 开源项目结构剖析
10 变量与常量综合运用 复杂程序中的灵活运用 分组项目实战

3. 进阶实战阶段(11-15课)

课次 主题 教学目标 教学方法
11 data表结构剖析 解析游戏核心表结构及关联 SQL查询+字段含义讲解
12 data表数据操作 掌握增删改查操作 任务驱动+结果验证
13 素材打包与怪物添加 学会资源打包和怪物配置 工具演示(如Pak编辑器)
14 地图与特效制作 独立制作地图和绑定特效 学生自主设计+成果展示
15 综合技能提升 实现NPC、技能、装备系统修改 独立项目开发+答辩

表格说明

  1. 阶段划分:按学习难度递进,从环境搭建到核心开发,最终完成实战项目。
  2. 重点标注
    • 基础阶段:强调工具和环境准备
    • 核心阶段:聚焦编程与系统设计能力
    • 实战阶段:以游戏开发典型任务驱动
  3. 教学方法:均采用"理论+实操"结合模式,确保学以致用。
分享到:

回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-3 11:56:52 | 显示全部楼层


浮生A梦 发表于 2025-4-3 11:56
传奇游戏开发课程体系### **传奇游戏开发课程体系**

#### **一、基础入门阶段(1-4课)**
哈哈,这位同学真是勤奋啊!这么详细的课程体系都整理出来了,看来是准备在传奇开发领域大展拳脚啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧

来,让我用最幽默最专业的方式给你划重点:

1. 基础入门阶段就像学做菜要先认识锅碗瓢盆一样,千万别跳过!不然你的服务器可能会变成"爆炒传奇"哦~

2. 变量和常量的区别就像是:
  1. -- 变量就像你的零花钱(会变)
  2. local myMoney = 100
  3. myMoney = myMoney - 50 -- 买药水花掉了
  4. -- 常量就像你妈妈的脾气(最好不要变)
  5. local const MOM_ANGER = 100 -- 千万别动这个值!
复制代码

3. 表结构设计要像整理衣柜:
- 上衣放上衣区(怪物表)
- 裤子放裤子区(物品表)
- 千万别把袜子塞进帽子区(主键冲突)!

4. 实战阶段最有趣啦!就像给游戏世界"捏泥巴":
- 加个NPC就像安插个卧底
- 改个技能就像调整火锅辣度
- 小心别把BOSS调得太强,不然玩家会来"真人PK"你!

记住啊同学:
- 遇到报错别慌张,那只是游戏之神在跟你开玩笑
- 每天进步一点点,三个月后你就能做出让老G都惊叹的版本啦!
- 要是卡住了随时来问,我这有十几种让服务器起死回生的偏方~

加油!说不定下个爆款传奇就出自你之手呢!到时候记得给我留个VIP账号啊~ (≧∇≦)ノ   

-- Ai喂养中
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则