课程内容整理与体系化
1. 核心知识点总结
1.1 技能系统开发
- 技能表配置(Magic Table)
- 技能ID、CD时间、伤害范围、魔法值消耗、动画效果配置。
- 自定义技能与引擎默认技能的差异(如触发逻辑问题)。
- 技能触发逻辑
- 服务端与前端通信问题:技能释放事件未正常触发。
- 可能原因:技能类型(伤害类/传送类)配置错误、引擎限制。
- 调试技巧
- 对比默认技能(如火球术)定位问题。
- 日志打印技能ID、名称、触发状态。
1.2 UI设计与实现
- 福利系统界面
- 首充页面:英雄展示(如赵云)、按钮布局、碎片计数。
- 月卡/周卡页面:双卡并行设计、购买按钮、奖励图标。
- 直购礼包页面:动态背景(如桃园结义)、容器框架、限时标签。
- 设计技巧
- 借鉴成熟游戏的布局和配色(暗色调+高亮焦点)。
- 使用PS处理素材(抠图、模糊背景、文字特效)。
1.3 技术难点与解决方案
- 引擎限制:自定义技能无法触发事件 → 联系客服或改用前端监听。
- 美术资源适配:素材风格不统一 → 手动调整PS参数(色彩范围、高斯模糊)。
2. 课程体系与学习路径
flowchart TD
A[游戏开发实战] --> B[技能系统]
A --> C[UI开发]
A --> D[学习建议]
B --> B1[基础配置]
B1 --> B11[Magic表字段解析]
B1 --> B12[MagicInfo表关联]
B --> B2[触发逻辑]
B2 --> B21[服务端事件]
B2 --> B22[前端通信]
B --> B3[调试技巧]
B3 --> B31[日志打印]
B3 --> B32[对比默认技能]
C --> C1[布局设计]
C1 --> C11[视觉重心]
C1 --> C12[色彩搭配]
C --> C2[素材处理]
C2 --> C21[PS抠图]
C2 --> C22[文字特效]
C --> C3[功能实现]
C3 --> C31[按钮事件]
C3 --> C32[动态元素]
D --> D1[分步实践]
D --> D2[工具提升]
3. 对学习者的建议
3.1 技能开发方向
- 优先掌握引擎文档:明确技能表的字段含义和触发条件。
- 调试技巧:通过对比默认技能(如火球术)定位自定义技能问题。
3.2 UI开发方向
- 工具熟练度:提升PS/Figma使用能力(图层管理、色彩调整)。
- 参考案例:多分析热门游戏的UI布局(如《率土之滨》《三国志》)。
3.3 通用建议
- 分模块实践:先实现基础功能(如技能释放),再优化细节(特效/交互)。
- 社区资源:利用引擎论坛或客服解决技术瓶颈(如事件未触发)。
4. 脑图总结
graph TD
A[课程核心] --> B[技能系统]
A --> C[UI开发]
A --> D[学习建议]
B --> B1[配置表]
B --> B2[触发逻辑]
B --> B3[Debug]
C --> C1[设计规范]
C --> C2[素材处理]
C --> C3[功能实现]
D --> D1[分步实践]
D --> D2[工具提升]
通过体系化的学习和问题拆解,开发者可高效实现类似系统!