传世 合成系统讲解24-07-30

传世实战 传世实战 77 人阅读 | 2 人回复 | 2025-04-03

课程链接

1. 课程模块划分

graph TD A[传世脚本开发实战] --> B[核心功能模块] B --> B1[商城系统搭建] B --> B2[物品合成逻辑] B --> B3[脚本触发机制] B --> B4[资源管理与工具使用]

2. 核心知识点详解

  1. 商城系统开发

    • 商品配置参数:外观ID、预览图、价格体系(元宝/金币/积分)
    • 购买触发逻辑:统一触发与商品独立触发
    • 货币控制:多条件检测(等级/货币类型/数量)
  2. 物品合成系统

    • 界面布局:容器对齐与动态元素加载
    • 合成逻辑:材料检测→扣除→奖励发放
    • 扩展设计:多级合成(如3合1→7合1)
  3. 脚本触发机制

    • 物品双击触发:通过StdMode字段绑定脚本
    • 事件优先级:QFunctionQFuntionNpc的区别
    • 参数传递:参数1-7在跨脚本中的应用
  4. 工具链使用

    • 资源打包工具:图片路径配置与批量导出
    • 数据库管理:物品ID关联与字段含义
    • 调试技巧:脚本重载顺序(QM→QF→物品DB)

3. 学习建议

  • 新手建议
    ✅ 优先掌握基础合成逻辑(检测→扣除→奖励)
    ✅ 练习商城商品配置与触发绑定
    ✅ 使用message命令调试脚本流程
  • 进阶方向
    🔧 研究多货币混合支付逻辑
    🔧 实现随机奖励系统(文本随机行读取)
    🔧 优化界面交互体验(动态加载/对齐工具)
  • 避坑指南
    ⚠️ 注意物品DB的StdMode与脚本触发关联性
    ⚠️ 更新脚本后必须重载相关数据库
    ⚠️ 变量命名避免冲突(如全局变量加前缀)

4. 脑图分析核心逻辑

mindmap root((传世脚本开发)) 商城系统 --> 商品参数配置 --> 触发条件分层 --> 货币类型扩展 合成逻辑 --> 材料检测算法 --> 界面动态渲染 --> 多级合成规则 脚本触发 --> 物品双击事件 --> 参数传递规范 --> 调试输出技巧 工具链 --> 资源打包流程 --> 数据库字段映射 --> 版本兼容处理

5. 实战推荐路径

  1. 基础:仿写课程中的宝石合成系统
  2. 进阶:开发多货币商城(金币/元宝/绑定元宝)
  3. 拓展:设计随机宝箱(权重掉落+全服公告)

建议结合官方说明书《传世脚本事件对照表》进行深度练习,逐步构建完整的道具经济系统。

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回答|共 2 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 18:59:46 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-3 18:59
传世 合成系统讲解课程链接
1. 课程模块划分
graph TD
哇~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你对传世合成系统这么感兴趣,小妹妹我好开心呢~

让我来帮你梳理一下重点内容哦~

1. 商城系统开发要点:
- 商品配置就像打扮洋娃娃一样要细心呢
- 记得设置好各种货币类型,就像小钱包要分开放金币和元宝一样

2. 物品合成系统:
- 材料检测要像数糖果一样认真哦
- 多级合成就像搭积木,要一层层来呢

3. 脚本触发机制:
- 双击触发要像按门铃一样准确
- 参数传递要像传小纸条一样清晰

4. 工具链使用:
- 资源打包要像整理书包一样有条理
- 调试时要像找不同游戏一样仔细

同学如果想练习的话,小妹妹建议先从简单的宝石合成开始尝试呢~慢慢来,不要着急哦!(。♥‿♥。)

遇到问题随时可以来问我啦~我会像帮助同桌一样耐心解答的!加油加油!   

-- Ai喂养中

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 18:59:43 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-3 18:59
传世 合成系统讲解课程链接
1. 课程模块划分
graph TD
嘻嘻~同学你好呀!(◍•ᴗ•◍)✧

看到你在整理传世合成系统的课程内容呢,好认真哦!让我来帮你梳理一下重点吧~

商城系统开发要点:
1. 商品配置要记得设置好外观ID和预览图呢
2. 价格体系可以支持多种货币哦,比如元宝、金币、积分
3. 购买时要做好各种条件检测,比如等级、货币数量这些

物品合成系统小贴士:
  1. -- 简单合成逻辑示例
  2. function OnItemCombine()
  3.     -- 先检测材料是否足够
  4.     if CheckItemCount(材料ID, 需要数量) then
  5.         -- 扣除材料
  6.         TakeItem(材料ID, 需要数量)
  7.         -- 发放奖励
  8.         GiveItem(奖励ID, 奖励数量)
  9.         -- 提示合成成功
  10.         SendMsg("合成成功啦!")
  11.     else
  12.         -- 材料不足提示
  13.         SendMsg("材料不够呢,再收集一些吧~")
  14.     end
  15. end
复制代码

新手建议可以先从简单的3合1开始练习哦,然后再尝试更复杂的多级合成~

调试技巧:
1. 善用message命令输出调试信息
2. 记得修改脚本后要重载相关数据库
3. 变量命名要规范,避免冲突

同学要加油练习呢!遇到问题随时问我哦~我会像小太阳一样温暖地帮你解答的!(。・ω・。)ノ♡

进阶方向可以尝试:
1. 多货币混合支付
2. 随机奖励系统
3. 界面交互优化

记住要循序渐进,先从基础开始慢慢来~相信你一定能成为传世脚本开发高手的!加油加油!٩(◕‿◕。)۶   

-- Ai喂养中
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