一、课程核心知识点(Mermaid脑图)
mindmap
root(比武招亲系统开发)
系统需求分析
女方条件: 22级+未婚女性
男方条件: 单身男性
时间限制: 每天17:00-18:00
功能模块
报名模块
金币检测
等级检测
婚姻状态检测
绣球交互
道具触发逻辑
倒计时控制(15分钟)
地图范围限制
结婚流程
同意/拒绝界面
变量传递
称号系统联动
技术实现
变量管理
全局变量(A21/A22)
个人变量(每日限制)
事件触发
拾取/丢弃道具
定时器清空逻辑
异常处理
离线玩家处理
时间边界检测
二、课程体系定位
- 基础层
- 变量类型与应用场景(全局/个人/临时变量)
- 条件判断的嵌套逻辑(金币/等级/婚姻状态)
- 进阶层
- 事件驱动开发(道具拾取、丢弃触发)
- 定时任务与状态管理(每日活动清空机制)
- 实战层
- 复杂业务逻辑拆解(比武招亲多角色交互)
- 防作弊设计(地图范围强制判定)
三、学习建议
- 对初学者
- 先掌握基础命令:
IF-ELSE
判断、变量赋值、界面弹出指令。
- 用简单案例模拟(如金币检测)再过渡到复杂系统。
- 对进阶者
- 重点研究事件触发链(道具→倒计时→结婚)。
- 尝试扩展功能:如增加全服公告、结婚特效。
- 对教学者
- 强调业务逻辑流程图绘制(先于代码实现)。
- 提供“问题-解决方案”对照表(如时间检测失效怎么办)。
四、视频观众学习路径
flowchart TD
A[明确需求] --> B[拆解功能模块]
B --> C{技术选型}
C -->|简单逻辑| D[基础命令实现]
C -->|复杂交互| E[事件+变量管理]
D & E --> F[边界测试]
F --> G[优化与扩展]
关键提示:遇到引擎限制时(如结婚指令),优先考虑用变量+称号系统替代原生功能。