忽略了一些超低频的命名, 总体和TXT 命名(拼写和功能)基本一样, 优点是 部分命令多了一些参数, 后期应用起来会比TXT 灵活 , 比如TXT 有些命令需要多个命令配合才能达到, LUA 后端命名参数丰富,一个命名就可以达到想要功能.
--[[ 人物相关操作
startautoattack 开启自动挂机
openhyperlink 调用游戏面板
getoppositeobj 获取对面人物的名字
releasemagic 用脚本命令释放技能
gettallskills 获取角色所有技能
setskillinfo 设置技能等级
delnojobskill 删除非本职业技能
clearskill(actor) 清空所有技能
getskillinfo(actor,skillid,type) 获取技能信息
delskill 删除技能
addskill(actor,skillid,level) 添加技能
updateequipeffect 给装备面板增加特效
checknewitemvalue 检测装备的元素属性
selectbagitems 遍历背包勾选物品 ?????
consumebindmoney 扣除人物通用货币数量(多货币依次计算)
getbindmoney 获取人物通用货币数量(多货币计算)
changemoney 设置货币
querymoney 查询货币
kill 立即杀死角色
killedprotect(actor) 脚本设置防秒杀
mobfireburn 播放光环效果
getsuckdamage 获取人物伤害吸收
setsuckdamage 设置人物伤害吸收
addmpper(player, opt, value) 调整MP(蓝量)的百分比
addhpper(player, opt, value) 调整HP(血量)的百分比
humanmp 修改人物MP
humanhp 修改人物当前血量
clearplayeffect 清除特效
playeffect 在人物身上播放特效
seticon 顶戴花翎
changemode 改变人物模式
setlocklevel 设置等级锁
changelevel 调整人物等级
changeexp(actor,"+",1000,false) 设置人物经验值
getequipaddvalue 获取装备部位属性加成(万分比)
setequipaddvalue 设置装备部位属性加成(万分比)(基础属性倍数增加到人物上)
delattlist 清除字符串属性
getattlist 获取字符串属性
addpetattlist 通过字符串增加对应属性值(参照cfg_equip.xls属性字段)
setusebonuspoint 设置人物永久属性
getusebonuspoint 获取人物永久属性
gethumnewvalue 获取人物临时属性
changehumnewvalue 修改人物临时属性(带有效期)
changehumability 调整人物属性
gethumability 获取人物属性(只能获取,人物临时加的属性)
changenamecolor 修改人物名字颜色
recalcabilitys 刷新人物属性
]]
--[[ 通用操作
lientswitch 前端勾选面板控制命令
printusetime 打印脚本总耗时(微秒)
自定义日志和日志上报接口不能理解???????
ransistr 等概率或者按权限随机获取分割字符串
md5str MD5加密
scenevibration 屏幕震动
getconst 获取常量 (注意:他这个常量要看TXT 说明书的脚本常量 才能看到)
deleffeccts 关闭屏幕特效
screffects 在屏幕上播放特效
setautogetexp 在线泡点经验
gohomr 回到最近经过的城市安全区
detoxifcation 使用脚本命令解毒(红绿毒)
isplaymon 判定对象是否为人形怪
ismob 判定对象是否为宝宝
ismob 判断对象是否为怪物
isplayer 判定对象是否为玩家
isnotnull 判定对象是否存在
playsound 播放音乐
stop 停止执行
]]--