mindmap
root((传世脚本开发实战))
核心知识点
变量系统
自定义变量(VAR)
系统变量(ESP)
键值对存储
怪物机制
数据库字段
等级/经验/血量
爆率表结构(1/20)
动态刷怪
坐标点控制
数量/类型随机
任务系统
等级分段触发
击杀计数
奖励发放逻辑
客户端显示
PC/手游双端适配
素材打包规范
课程体系
基础篇
1. 变量类型与作用域
2. 数据库字段解析
3. 基础NPC对话编写
进阶篇
1. 动态刷怪算法
2. 爆率平衡设计
3. 任务状态机实现
高级篇
1. 跨端显示解决方案
2. 复杂任务链设计
3. 防作弊机制
学习建议
新手必看
1. 先掌握VAR/ESP变量区别
2. 从简单爆率表开始修改
3. 使用注释规范代码
进阶建议
1. 分析老版本数据库结构
2. 制作修改检查清单
3. 建立测试用例库
避坑指南
1. 客户端素材需双端同步
2. 关键变量必须清零
3. 慎用全局随机数
课程学习建议
- 学习路径建议:
- 新手应先从「基础篇」变量系统和数据库字段入手,通过修改稻草人属性等简单案例建立信心
- 掌握基础后通过「押镖任务」案例学习坐标点控制和状态机思维
- 最后挑战「每日任务」这种复合型功能开发
- 实践方法论:
- 修改前备份原始数据库
- 使用「修改-测试-记录」循环:
- 每次只改1个参数
- 立即进游戏验证
- 记录生效值域
- 版本控制技巧:
- 建立三套环境:
- 原始参照版(1.76基准)
- 开发测试版
- 线上运行版
- 使用Beyond Compare比对不同版本的数据库差异
- 效率工具推荐:
- 数据库编辑:DBC2000+Excel插件
- 脚本调试:M2模拟器日志功能
- 素材处理:Adobe Photoshop+WIL编辑器套装