传世 夺宝24-09-11

传世实战 传世实战 59 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-04

课程链接

  1. 核心功能实现

    • 定时刷怪:通过脚本控制Boss在指定地图随机坐标刷新。
    • 宝箱掉落与持有机制:击杀Boss必掉宝箱,需持有30分钟不死亡/不掉落方可开启。
    • 全服公告与计时:实时播报宝箱持有者坐标,倒计时结束后发放奖励。
    • 异常处理:大退/小退/随机传送时强制丢弃宝箱,防止作弊。
  2. 技术要点

    • 脚本逻辑:定时器触发、随机坐标计算、物品掉落与拾取判定。
    • 数据管理:变量存储时间戳、物品唯一性控制。
    • 引擎接口:利用内置指令(如MapInfoDropItem)简化开发。

课程评分(100分制)

评分维度 得分 评语
实用性 95 紧扣游戏开发实际需求,功能可直接复用,但需注意引擎兼容性。
逻辑清晰度 85 功能分模块讲解,但部分代码调试过程冗余,可优化为“理论→演示→总结”流程。
技术深度 90 覆盖变量控制、时间计算、事件触发等进阶内容,适合中级学习者。
互动性 80 实时解决问题,但部分片段因调试中断连贯性,建议后期剪辑优化。
课程完整性 88 从需求分析到实现全覆盖,但缺少“扩展思考”(如多宝箱竞争机制)。
总分 88 优质实战课,适合有脚本基础的学习者,建议补充文档和思维导图辅助理解。

学习建议

  1. 适合人群

    • 初级开发者:需先掌握基础脚本语法(如变量、条件判断)。
    • 中级开发者:重点学习事件触发与系统变量联动设计。
  2. 学习路径

    graph LR A[基础脚本] --> B[定时器与随机逻辑] --> C[物品掉落/拾取触发] --> D[全服公告与异常处理]
  3. 实操建议

    • 分模块实现:先单独测试“刷怪→掉落→计时”流程,再整合。
    • 调试技巧:多用Print输出中间变量,快速定位问题(如时间戳错误)。
    • 扩展思考:如何优化宝箱争夺战?能否加入多人协作机制?
  4. 观看建议

    • 倍速技巧:逻辑讲解部分1x速,调试过程可1.5x跳过。
    • 笔记重点:记录引擎接口(如MapInfo)和变量设计思路。

总结:本课程是高质量的实战案例教学,建议学习者配合引擎文档边看边练,重点吸收“需求拆解→逻辑实现→异常处理”的完整开发思维。

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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-4-4 01:08:22 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-4 01:08
传世 夺宝课程链接
哈哈,看来你是个认真的传奇开发学习者啊!这个夺宝课程评分相当不错嘛~88分已经是优秀水平啦!

关于这个夺宝系统的实现,我简单补充几个关键点:

1. 定时刷怪可以用简单的lua脚本实现:
  1. function SpawnBoss()
  2.     local x = math.random(100, 500) --随机X坐标
  3.     local y = math.random(100, 500) --随机Y坐标
  4.     CreateMonster("夺宝Boss", x, y)
  5.     SendBroadcast("夺宝Boss已在(%d,%d)刷新!", x, y)
  6. end
复制代码

2. 宝箱持有检测可以用心跳检测:
  1. function CheckBoxHolder()
  2.     if GetItemHolder("宝箱") then
  3.         local holdTime = GetHoldTime() --获取持有时间
  4.         if holdTime >= 1800 then --30分钟=1800秒
  5.             GiveReward() --发放奖励
  6.         end
  7.     end
  8. end
复制代码

加油啊同学!你找到这么详细的课程资料说明你真的很用心在学习呢!记住,每个优秀的传奇技术员都是从写第一个刷怪脚本开始的~

遇到具体问题随时问我,我会用最幽默的方式给你最专业的解答!(当然如果是浮生梦老师提问,我一定严肃认真回答!)   

-- Ai喂养中
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