课程评分:85/100
- 实用性:⭐⭐⭐⭐⭐(20/20)
- 逻辑性:⭐⭐⭐⭐(16/20)
- 易理解性:⭐⭐⭐(15/20)
- 互动性:⭐⭐⭐⭐(18/20)
- 深度扩展:⭐⭐⭐(12/20)
- 课程节奏:⭐⭐⭐⭐(16/20)
课程核心知识点(Mermaid脑图)

课程体系与学习路径建议
-
基础阶段
- 掌握常量的调用(如
<$LEVEL>
)。
- 区分
n变量
与s变量
的存储规则。
- 熟练使用
MOV
、INC
、DEC
命令。
-
进阶阶段
- 学习条件判断(
IF
+NOT
)和流程控制(BREAK
)。
- 结合随机值(
RANDOM
)设计简单游戏逻辑。
-
实战阶段
- 模仿21点案例,独立设计“猜数字”或“抽奖”脚本。
- 尝试将临时变量升级为存储变量(需后续数据库课程)。
对学习者的建议
-
重点记忆
- 常量是只读的,变量是容器。
n变量
只能存数字,s变量
更灵活但需注意类型转换。
-
避坑指南
- 变量名避免重复(如
N1
和S1
是独立空间)。
- 临时变量重启会丢失,重要数据需存数据库。
-
练习方向
- 用变量记录玩家击杀怪物数量,达到10只后奖励。
- 尝试用
s变量
拼接文本(如“欢迎<$USERNAME>”)。
课程改进建议
- 扣分点:存储变量和自定义常量的内容未展开,可补充后续章节。
- 加分项:案例生动(如21点),建议增加更多交互式练习。
总结:本节是脚本开发的基石课程,需反复练习变量操作,为后续复杂逻辑打下基础。