
课程评分:85/100
- 实用性:22/25(实战性强,可直接应用于游戏开发)
- 教学清晰度:20/25(逻辑清晰但部分内容需要基础)
- 创新性:18/20(展示了多种创意实现方式)
- 完整性:15/15(覆盖了从理论到实践的完整流程)
- 互动性:10/15(有问答但可增加更多互动环节)
课程体系
mindmap
root((技能系统设计))
基础概念
触发机制
常量与变量
多级脚本
核心技能实现
攻杀降防
概率触发
属性修改
持续时间
野蛮冲撞
状态附加(麻痹)
生命偷取
特效展示
流星火雨
双倍伤害
持续灼烧
循环处理
限制效果
回城阻断
变量标记
时间控制
高级技巧
TXT与Lua结合
性能优化
异常处理
实战方法论
策划沟通技巧
需求变通方案
测试验证流程
核心知识点分析
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触发机制设计:
- 攻击触发与技能触发的区别与应用场景
- 高频触发处理的注意事项
- 条件概率的多种实现方式
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状态系统实现:
- 属性修改的同步与持续时间控制
- 麻痹/禁锢等控制状态的应用
- Buff系统的设计思路
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伤害计算体系:
- 基础伤害与加成伤害的处理
- 持续伤害(DOT)的实现方案
- 伤害显示与广播机制
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特殊效果设计:
- 生命偷取效果的多种实现方案
- 移动/回城限制的逻辑设计
- 特效与音效的配合
学习建议
对初学者:
- 先掌握基础常量表和触发器的对应关系
- 从简单概率触发开始练习(如10%几率效果)
- 理解「多级脚本」的概念后再尝试复杂功能
- 养成添加测试输出的好习惯
对有经验者:
- 深入思考不同实现方案的性能差异
- 尝试将TXT逻辑转化为Lua实现
- 设计可复用的状态效果模块
- 关注异常情况处理(如属性溢出)
实战建议:
- 先做纸面设计再写代码
- 保持与策划的持续沟通
- 建立完善的测试用例
- 记录各种实现方案的优缺点