评分:85/100(逻辑清晰度扣10分,代码注释完整性扣5分)
课程体系与核心知识点(Mermaid脑图)
mindmap
root(擂台系统开发)
核心需求
1. 擂台报名与取消
元宝扣除/返还逻辑
状态标记(51/52标识问题)
2. 战斗准备阶段
双方不可取消的判定
定时器控制(20分钟战斗)
3. 胜负判定
地图检测(离线/传送即判负)
元宝奖励发放
常见问题
变量管理混乱(G31/全局变量)
地图坐标与镜像处理
脚本刷新与通信缺失
优化建议
需求文档标准化
分模块测试(报名→战斗→结算)
日志记录关键变量
对学习者的建议
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需求先行
- 开发前必须明确规则(如“取消条件”“胜负触发时机”),避免边写边改。
- 示例问题:未定义“准备阶段不可取消”导致逻辑冲突。
-
分模块验证
- 独立测试报名、战斗、结算流程,再整合。
- 关键点:地图检测代码需单独验证角色离线场景。
-
变量与注释管理
- 全局变量(如
G31
)需文档说明用途,避免混淆。
- 临时变量(如51/52标识)需标注生命周期。
-
防御性编程
对视频观众的建议
- 新手重点看:需求分析、变量设计、地图传输逻辑。
- 进阶者关注:状态机管理(报名→战斗→结算)、边界条件测试。
- 跳过部分:重复调试过程(如1小时坐标问题),直接看解决方案。