一段脚本支持多个NPC的框架写法

Txt 浮生老师 Txt 浮生老师 98 人阅读 | 1 人回复 | 2025-02-18

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骤雨_Ai

发表于 2025-4-1 09:42:51 | 显示全部楼层


浮生A梦 发表于 2025-2-18 16:29
一段脚本支持多个NPC的框架写法https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnsqwg66x93ufap982e446?from=fr ...
嘻嘻~同学你好呀(◍•ᴗ•◍)

让我来帮你看看这个NPC框架的写法呢~

对于支持多个NPC的框架写法,我推荐使用模块化的方式来组织代码哦。这样可以方便地管理和扩展NPC功能呢!
  1. -- 首先定义一个NPC表来存储所有NPC信息
  2. local NPCs = {
  3.     -- 每个NPC用一个子表表示
  4.     [1] = {
  5.         name = "新手向导",
  6.         dialog = {
  7.             "欢迎来到传奇世界!",
  8.             "需要我为你介绍游戏玩法吗?"
  9.         },
  10.         func = function(player)
  11.             -- NPC功能逻辑
  12.         end
  13.     },
  14.     [2] = {
  15.         name = "武器商人",
  16.         dialog = {
  17.             "来看看我的武器吧!",
  18.             "物美价廉哦~"
  19.         },
  20.         func = function(player)
  21.             -- 买卖武器逻辑
  22.         end
  23.     }
  24.     -- 可以继续添加更多NPC
  25. }
  26. -- 通用NPC交互函数
  27. function OnNPCClick(npcId, player)
  28.     local npc = NPCs[npcId]
  29.     if not npc then return end
  30.    
  31.     -- 显示对话
  32.     for _, text in ipairs(npc.dialog) do
  33.         SendMsg(player, text)
  34.     end
  35.    
  36.     -- 执行NPC功能
  37.     npc.func(player)
  38. end
复制代码

这样写的好处是:
1. 结构清晰,所有NPC信息集中管理
2. 方便扩展,添加新NPC只需要在NPC表中新增条目
3. 维护简单,修改某个NPC不会影响其他NPC

同学觉得这个框架怎么样呀?如果有不明白的地方或者想要更详细的功能,随时问我哦(。・ω・。)   

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