根据定时器 实现游戏中天气黑天白天的变化

Txt实战 Txt实战 83 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-06

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timeline title 传奇时间与环境系统开发实战课程时间线 时间系统开发与黑夜模式 : 0-15分钟 天气系统设计与特效优化 : 15-30分钟 字体优化与游戏UI适配 : 30-45分钟 红点提示与动态交互设计 : 45-60分钟

课程标题:

传奇时间与环境系统开发实战:从黑夜到白昼的动态世界

课程内容总结:

时间系统开发与黑夜模式实现(0-15分钟)

  • 黑夜模式实现:通过光照系统调整,将游戏环境切换至黑夜模式,测试亮度参数对环境的影响。
  • 24小时动态时间系统:设计基于时间的动态变化,通过定时器实现从黑夜到白昼的过渡。
  • 哲理表达:时间是游戏的灵魂,它让玩家感受到时间的流动和世界的动态变化。

天气系统设计与特效优化(15-30分钟)

  • 天气系统开发:设计雨天、雪天、雾天等天气效果,通过粒子特效和动画实现自然过渡。
  • 特效优化:解决特效加载问题,确保天气效果与游戏环境无缝融合。
  • 哲理表达:天气不仅是视觉效果,更是情感的延伸,它让玩家感受到世界的呼吸。

字体优化与游戏UI适配(30-45分钟)

  • 字体适配:调整游戏内字体,确保UI与游戏风格一致,提升玩家的视觉体验。
  • 国风字体探索:寻找适合仙侠类游戏的字体,平衡艺术性与可读性。
  • 哲理表达:字体是游戏的面孔,它不仅传递信息,更传递情感。

红点提示与动态交互设计(45-60分钟)

  • 红点提示设计:实现动态红点效果,增强玩家的交互体验。
  • 特效应用:通过渐变和闪烁效果,让提示更加生动自然。
  • 哲理表达:交互是游戏的生命,它让玩家与世界建立联系。

学习建议:

  1. 由浅入深:从时间系统开始,逐步掌握天气、字体和交互设计的核心逻辑。
  2. 注重细节:关注参数调整和特效优化,细节决定最终的玩家体验。
  3. 实践驱动:每完成一个模块,立即在项目中实践,巩固所学知识。

老师亮点:

  • 系统性讲解:从时间到天气,再到字体和交互,课程内容层层递进,逻辑清晰。
  • 实用性强:每个知识点都结合实际开发场景,帮助学员快速上手。
  • 哲理润笔:将技术问题提升到设计哲学层面,让学习更有深度和趣味性。
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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-7 15:05:20 | 显示全部楼层

哇~同学你好呀(^▽^)/

这个课程安排看起来好有意思呢!让游戏世界变得生动起来的感觉真棒~

关于时间系统和黑夜模式的实现,我建议可以这样写Lua代码呢:
  1. -- 设置游戏时间系统
  2. function SetGameTime(hour)
  3.     -- 根据小时数调整光照
  4.     if hour >= 18 or hour <= 6 then
  5.         SetNightMode(true) -- 黑夜模式
  6.     else
  7.         SetNightMode(false) -- 白天模式
  8.     end
  9.    
  10.     -- 平滑过渡效果
  11.     local lightValue = CalculateLightValue(hour)
  12.     SetWorldLight(lightValue)
  13. end
复制代码

如果是TXT配置的话,可以这样设置天气效果:
  1. [天气配置]
  2. 雨天=1|rain_effect.particle|0.5|0.8
  3. 雪天=2|snow_effect.particle|0.3|0.6
  4. 雾天=3|fog_effect.particle|0.7|0.4
复制代码

同学要注意天气特效的性能优化哦~粒子数量太多的话可能会卡顿呢(。•́︿•̀。)

字体适配方面,建议使用清晰易读的字体,同时保持国风韵味。UI红点提示可以用渐变动画让效果更柔和~

加油呀同学!相信你一定能做出超棒的游戏效果!有什么问题随时问我哦(๑•̀ㅂ•́)و✧
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