先看了视频了解了思路然后自己凭借记忆来用自己的方法写了一个物品合成装备
通过名字读取表里面对应的材料数量 货币数量
如图

前端界面

代码如下(方法待优化)
[@main]
#IF
#ACT
mov S$CSV路径 ..\QuestDiary\表格汇总\cfg_合成系统.csv
NEWREADCSV <$str(S$CSV路径)>
mov S$列表显示
mov S$材料界面
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=152|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(1_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=1>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=191|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(2_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=2>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=230|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(3_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=3>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=269|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(4_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=4>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=308|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(5_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=5>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=347|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(6_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=6>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=386|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(7_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=7>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=425|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(8_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=8>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=464|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(9_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=9>
inc S$列表显示 <Button|ax=0|x=200|y=503|size=18|color=255|text=<$cfg_合成系统(10_1)>|pimg=public/1900000653.png|nimg=public/1900000653_1.png|mimg=public/1900000653.png|link=@选择武器#选择参数=10>
#SAY
<Img|x=180.0|y=108.0|move=0|loadDelay=0|show=0|img=public_win32/1900000610.png|reset=1|bg=1|esc=1>
<Layout|x=813.0|y=86.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=822.0|y=109.0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Img|x=288.0|y=145.0|img=public/1900000630.png|esc=0>
<Text|x=354.0|y=241.0|size=50|color=249|text=合成点击左侧栏目>
<$str(S$列表显示)>
[@选择武器]
#IF
#ACT
mov S$材料界面
mov N$物品IDX
GetValidstr <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_3)> # S$材料名字1 S$材料数量1
GetValidstr <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_4)> # S$材料名字2 S$材料数量2
getdbitemfieldvalue <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_1)> IDX N$物品IDX1
getdbitemfieldvalue <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_5)> IDX N$物品IDX5
getdbitemfieldvalue <$str(S$材料名字1)> IDX N$物品IDX3
getdbitemfieldvalue <$str(S$材料名字2)> IDX N$物品IDX4
mov S$货币名称1 <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_5)>
mov N$货币数量1 <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_6)>
#IF
equal <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_2)> 2
#ACT
INC S$材料界面 <Button|x=485.0|y=382.0|color=255|size=18|pimg=public/1900000652.png|nimg=public/1900000652_1.png|mimg=public/1900000652.png|text=合成|link=@合成装备1>
INC S$材料界面 <Img|x=489.0|y=319.0|width=70|img=public/1900000704.png|esc=0>
INC S$材料界面 <Img|x=526.0|y=244.0|width=50|rotate=90|img=public/1900000704.png|esc=0>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=492.0|y=188.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX1)>|itemcount=1|bgtype=1|showtips=1>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=423.0|y=288.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX3)>|itemcount=<$str(S$材料数量1)>|bgtype=1|showtips=1>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=559.0|y=289.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX5)>|itemcount=<$str(N$货币数量1)>|bgtype=1|showtips=1>
#ELSEACT
INC S$材料界面 <Button|x=485.0|y=382.0|color=255|size=18|pimg=public/1900000652.png|nimg=public/1900000652_1.png|mimg=public/1900000652.png|text=合成|link=@合成装备2>
INC S$材料界面 <Img|x=422.0|y=325.0|width=70|img=public/1900000704.png|esc=0>
INC S$材料界面 <Img|x=559.0|y=325.0|width=70|img=public/1900000704.png|esc=0>
INC S$材料界面 <Img|x=526.0|y=244.0|width=50|rotate=90|img=public/1900000704.png|esc=0>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=492.0|y=188.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX1)>|itemcount=1|showtips=1|bgtype=1>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=356.0|y=293.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX3)>|itemcount=<$str(S$材料数量1)>|showtips=1|bgtype=1>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=492.0|y=293.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX4)>|itemcount=<$str(S$材料数量2)>|showtips=1|bgtype=1>
INC S$材料界面 <ItemShow|x=629.0|y=293.0|width=70|height=70|itemid=<$str(N$物品IDX5)>|itemcount=<$str(N$货币数量1)>|showtips=1|bgtype=1>
#IF
#SAY
<Img|x=180.0|y=108.0|move=0|loadDelay=0|show=0|img=public_win32/1900000610.png|reset=1|bg=1|esc=1>
<Layout|x=813.0|y=86.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=822.0|y=109.0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Img|x=288.0|y=145.0|img=public/1900000630.png|esc=0>
<$str(S$列表显示)>
<$str(S$材料界面)>
[@合成装备1]
#IF
not CHECKITEMS <$str(N$物品IDX3)>#<$str(S$材料数量1)> 0 1
#ACT
sendmsg 9 <$str(S$材料名字1)>不足!!!
#IF
not checkmoney <$str(S$货币名称1)> ? <$str(N$货币数量1)>
#ACT
sendmsg 9 <$str(S$货币名称1)>不足!!!
#IF
CHECKITEMS <$str(N$物品IDX3)>#<$str(S$材料数量1)> 0 1
checkmoney <$str(S$货币名称1)> ? <$str(N$货币数量1)>
#ACT
takes <$str(N$物品IDX3)>#<$str(S$材料数量1)> n0 1
money <$str(S$货币名称1)> - <$str(N$货币数量1)>
goto @随机几率
[@合成装备2]
#IF
not CHECKITEMS <$str(N$物品IDX3)>#<$str(S$材料数量1)> 0 1
#ACT
sendmsg 9 <$str(S$材料名字1)>不足!!!
#IF
not CHECKITEMS <$str(N$物品IDX4)>#<$str(S$材料数量2)> 0 1
#ACT
sendmsg 9 <$str(S$材料名字2)>不足!!!
#IF
not checkmoney <$str(S$货币名称1)> ? <$str(N$货币数量1)>
#ACT
sendmsg 9 <$str(S$货币名称1)>不足!!!
#IF
CHECKITEMS <$str(N$物品IDX3)>#<$str(S$材料数量1)>&<$str(N$物品IDX4)>#<$str(S$材料数量2)> 0 1
checkmoney <$str(S$货币名称1)> ? <$str(N$货币数量1)>
#ACT
takes <$str(N$物品IDX3)>#<$str(S$材料数量1)>&<$str(N$物品IDX4)>#<$str(S$材料数量2)> n0 1
money <$str(S$货币名称1)> - <$str(N$货币数量1)>
goto @随机几率
[@随机几率]
#if
RANDOMEX <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_7)> 100
#ACT
give <$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_1)> 1
sendmsg 9 恭喜你获得:<$cfg_合成系统(<$str(S$选择参数)>_1)>
#ELSEACT
sendmsg 9 合成失败!!