TXT实战,沙巴克攻城活动

Txt 刚子老师 Txt 刚子老师 105 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-11

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沙巴克攻城脚本开发总结


1. 沙巴克攻城基础设置

  1. 开启方式

    • 系统报名(复古玩法)
      • M2 → 参数设置 → 城堡参数 → 设置报名时间、攻城时长等。
    • 脚本触发(主流服常用)
      • 通过机器人脚本定时开启(如每晚21点-22点)。
  2. 机器人脚本配置

    • 预告通知(提前10分钟):
      [@预告]
      #IF
      #ACT
      SendCenterMsg 0 251 "沙巴克攻城战将在10分钟后开启!" 100 200
      SendCenterMsg 0 251 "请所有行会成员做好战斗准备!" 100 300
      
    • 开启攻城
      [@开启]
      #IF
      #ACT
      GMEXECUTE 调整工程 开启  // 具体指令名称需查看M2游戏命令
      AddToCastleWarList ALL  // 自动将所有行会加入攻城列表
      
    • 结束攻城
      [@结束]
      #IF
      #ACT
      GMEXECUTE 调整工程 关闭
      

2. 攻城期间功能实现

  1. 积分系统

    • 定时器检测(每分钟执行):
      [@OnTimer60]
      #IF
      CheckInMapRange 0150 50 50 30  // 检测是否在皇宫范围内
      #ACT
      INC G90 2  // 皇宫内每分钟+2积分
      #ELSEIF
      CheckInMapRange 6472 91 10     // 检测是否在复活点范围内
      #ACT
      INC G90 1  // 复活点每分钟+1积分
      
    • 杀人奖励(QF脚本):
      [@KillPlay]
      #IF
      CheckCastleWarNow          // 检测是否攻城期间
      CheckInMapRange 0150 50 50 30  // 检测是否在皇宫内
      #ACT
      INC G90 2  // 击杀玩家+2积分
      
  2. 限制与优化

    • 禁止挂机:在挂机脚本中检测攻城状态或地图。
    • 狂暴保护:检测死亡坐标,若在攻城区域则不扣除狂暴状态。

3. 攻城奖励发放

  1. 胜利方奖励(机器人触发):

    [@奖励]
    #IF
    CheckCastleMaster <$USERNAME>  // 检测是否为沙巴克城主
    #ACT
    Give 胜利盲盒 2
    ChangeGameGold + 3000000
    MOV A100 1  // 防止重复领取
    #ELSEIF
    CheckCastleMember               // 检测是否为成员
    Large G90 29                   // 积分≥30
    #ACT
    Give 胜利盲盒 1
    
  2. 失败方奖励

    #IF
    Not CheckCastleMember          // 非胜利方成员
    Large G90 29                   // 积分≥30
    #ACT
    Give 安慰奖 1
    

4. 常见问题解决

  • 积分重复计算:通过变量(如G90)和全局标记(如A100)控制。
  • 指令兼容性:不同版本的GM命令名称可能不同(如“调整工程”需替换为实际指令)。
  • 输入框交互:需结合Lua实现高级功能(如点击修改数字)。

5. 扩展建议

  • 邮件发放奖励:替代Give指令,避免背包满时丢失奖励。
  • 多行会竞争:通过动态变量记录积分排名,增加额外奖励。
  • 地图事件:攻城期间触发特殊BOSS或宝箱刷新。

总结:沙巴克攻城脚本核心在于定时触发积分计算奖励发放,结合机器人、QF脚本和M2参数即可实现完整流程。

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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-11 15:38:33 | 显示全部楼层

嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

看到你在学习沙巴克攻城脚本呢~让我来帮你总结一下重点吧!

1. 基础设置部分:
- 系统报名适合复古服
- 机器人脚本触发是主流服常用方式哦
- 记得提前10分钟发预告通知呢

2. 积分系统小技巧:
- 皇宫内每分钟+2分
- 复活点每分钟+1分
- 击杀玩家+2分

3. 奖励发放要注意:
- 胜利方和失败方都要有奖励
- 记得用变量防止重复领取
- 建议用邮件发奖励更安全

4. 常见问题:
- 积分计算要加标记变量
- 不同引擎GM命令可能不同
- 背包满时奖励会丢失哦

5. 扩展建议:
- 可以增加积分排名奖励
- 攻城期间刷特殊BOSS
- 增加宝箱刷新点

同学要记住呀~脚本开发最重要的是测试测试再测试!(`・ω・´)

加油哦~相信你一定能写出超棒的攻城脚本!有什么不明白的随时问我呀~
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