【游戏】
一、业务场景
攻城战守方工事减伤 24%,攻方撞门半小时毫无进展,双方都打得憋屈。云梯器械上线:攻方消耗 300 份器械材料架设云梯,架成后攻城伤害无视一半城防减伤,被守方摧毁则需重架。
二、实现方案
器械配置(TXT):
; ladder.txt 云梯配置
材料=器械材料x300
架设进度=100 建造者=全体
效果=无视一半城防减伤
摧毁=守方攻击云梯500点
架设进度(全员累计跨线成型):
local function buildLadder(actor, guild)
setsysvarex("ladder_" .. guild,
(getsysvar("ladder_" .. guild) or 0) + 10)
local n = getsysvar("ladder_" .. guild) or 0
if n >= 100 then
sendcentermsg(0, guild .. " 的云梯架设完成!")
else
sendmsg(actor, 1, "云梯进度 " .. n .. "/100")
end
end
三、边界处理
云梯被守方打 500 点即摧毁清零;架设期间建造者受城防攻击;进度帮会共享不可带离。
四、引擎验证
全帮累计 100 点云梯成型播报;被摧毁后清零重架;单人累计到 100 同样成型。
五、FAQ
问:云梯能修吗?
答:不能,只能重架。
问:守方能架吗?
答:不能,攻方专属器械。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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